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主题:不负责FF8观感
发信人: wulong1()
整理人: alien(1999-12-20 17:10:05), 站内信件
无意中在网络上看到下面的讨论,真是很感动。
不止是因为我也喜欢FF8,而且文中说出了我心中的
话,我太欣赏SQUARE取消人物装备、取消MP值、
取消打架赚钱、不用练级这种创新的精神,太酷了!!!
我现在一天到晚连工作时也想着玩FF8,想吸取魔法、
想收集GF、想收集全卡片、想不练级而打通关......

討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看

最早的留言 
NAME: Seraph
Date: February 25, 1999 at 07:46:36
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
留言內容: 
終於在大家的期望下 Final Fantasy VIII 終於出
現在大家的面前,對於 FF 系列的忠實 "讀者" 的我
來說,這真是世紀末最好的禮物。當然我並不是100% 
好話直說者,FF8 並不是完美無缺,但也不是最差的,
我覺得 FF 系列一直在進步,拿他最強的對手 ENIX 
的 DQ 來說,DQ 一直給人像是活在童話的世界裡,離
幻想世界有些距離,鳥山明先生畫的設定就是如此(不
用談他超爛的七龍珠後半)還不如天野喜孝的成熟穩重
,像是給小朋友玩的?(不要先砲轟看完再說)當然
遊戲的難度不像是給初學者的,但是從一代到六代,
除非是非用魔法才能解決的敵人,我都只用恢復魔
法就全過了... (力的湧護者),當然和我的遊戲齡有
關,DQ 系列被黏死在一定的模式下,想當初 DQ5 的
製作畫面,畫面有點小更新如敵人有遠近之分、地圖
也是,但正式推出時真是氣死了,聽說是有人說是抄
襲,或是害怕 DQ 的感覺(味)沒了,才如此,但... 
敵人"排排站" 地圖是一格格形成的(基本形),到現在
都快出七了,感覺依然是一成不變。
當然變不變是 ENIX 的事,接受的消費者是一半
一半,續集遊戲最重要的包袱就是無法求變?讓一些
遊戲評論家有飯吃?我覺得那些都是屁話,老實講遊
戲只要好玩就好不是嗎?看到有人說三國志系列應該
改成即時制,哦,此話一定是即時遊戲的愛好者,真
想說干你屁事,遊戲的存在不是由一些被寵壞的人決
定,即時遊戲和傳統遊戲,美式和日式遊戲,都有存
在的價值,每人各取所需,各取其樂,像即時遊戲我
不熟也不玩,但玩過星海爭霸過後覺得,如果我能接
觸也是不錯,但也只玩過一小時,"也許"他能吸引我
,但還是再說吧,畢竟遊戲太多了玩都玩不完^_^,
每個人都有權利選擇自己想玩的類型但並不能說無法
配合自己所好就是爛遊戲,如三國志五,陣形的感覺
不錯讓人更接近古時候,但某雜誌的"評者",卻說只
有衝鋒的箭形好用,其他只是虛有其表,我不以為然
,這和我 RPG 遊戲只用恢復魔法就全過不是一樣!!
遊戲重的是內涵,如果抱持此心來玩 FF8,那不就是
看看動畫效果,G.F. 放放就全過了??(用金手指打出
伊甸加 □ 到250傷害3-4萬,只要連發有誰檔的住?
又不用MP) 想想開發者的心思?只要不是想混錢的遊
戲大多可看出開發者的感情,這才是我要的,因此DQ 
系列也是我的最愛之一(請把鳥山明換掉)。

但 FF 更棒,因為她一再創新每一代都有不同的
感受,到 FF8 捨棄掉 RPG 一定是打敵人檢檢錢(你看
過貓、麻雀帶錢的嗎?)買武器防具(9999爽?),為的
就是給玩者不一樣的感受(鼓掌),一開始我也是不習
慣,但熟悉後反而更容易上手,只是平衡上有點問題,
等級二十打敵人竟沒破百有點不爽@_@(沒有結合),不
過也還好啦,要對一個遊戲有感情就不要去百般刁難,
你就會發現不一樣的地方^_^最重要的是不要想到破關
的事,不然你就會步上上面的評論者一樣。

但對 FF 也有點小怨言如 FF7 在 3D 技術不夠下
竟走上 3D,拜託 FF7 的 3D 能看嗎?(不是背景及動
畫)貼那什麼圖!!愛莉斯是腳斷了是不是!!一些召喚獸
真是醜到極點,用 2D 還更好看(怒),對學畫的我來說
真是不能接受,(復活邪神-邪神領域2那種畫面還更
棒),FF8 只能說尚可,受限於 PS 的機能... 因此 
FF7 我只玩到第一片而已,不過 FF7 我還是"看"完
了,這也是我這篇文章的重點,一個遊戲的壽命或歡
迎程度,最重要的就是劇情,所謂劇情爛的電影也只
是大爛片而已特效霹靂又怎樣?劇情是一個作品的心
臟,收看者如何獲得情感也是由劇本得到,舉例國內
漫畫家許X育,藉著電腦號稱趕稿最快的漫畫家,一星
期同時有幾篇作品同時進行,那又如何?看看他的作
品沒劇情,竟連 FF7 都抄,某篇作品明眼人就知道,
主角抄自克勞得,連神羅的名字都出現,一個沒有主
角(抄)的漫畫,我看什麼?而且放眼用電腦處理的作
品,真是笑死人了,新台幣用掃描的,一些特效更是
瞞不過對 Photoshop 小有心得的我,超簡單,到書店
買一本初級的學一學一定會,電腦對他來說只不過
"斂財"的工具罷了(我不屑這種人),電腦是個'改變作
圖'方法的工具不是用來一個禮拜生出2~3篇作品的幫
手,我寧可一年一本,特效是連高手都自嘆弗如的精
采,劇情更是讓人等不及一年才能一本的經典作品。

  遊戲也如此,FF8 的劇情已經跳離了打倒魔王的
感覺(變成劇本的反派),當然也許不是頂好,但看到 
FF8 個性的人物,如戀愛的劇情也許不是最好的,但
其實如仙劍奇俠傳好在哪?不用砲轟我因為也只有如
此而已,和一些愛情小說有何兩樣?我很挑的。但 
FF8 的演出(肢體語言滿重要的)更讓我每次見到教官
及主角感觸就良多。尤其是秘密場所,唉,女人心...
有戀人及被人戀的人感觸應該良多吧,這就是年輕的
歲月過往... 就像開發者的對談,的確 FF 變成熟了
希望繼續下去,我很喜歡劇情豐富的戲,(如 FF6 的
影忍和他的女兒,真是遺憾)希望大家都能徜徉在劇
情之中,不要只想破關,只是語言大概是最大的隔閡
吧... 如果能懂日文的話 FF8 的確是 80 分以上的好
作品... FF8 只是一小步,FINAL FANTASY MOVIE 大
概才是一大步吧,這是對自己"孩子"的期望,(我也在
學 3D 我也想拍電影@_@) 希望 SQUARE 繼續讓我看到
精采的故事,我如此深切期望著...
 



回應留言 1 
NAME: Jackie
留言日期: February 25, 1999 at 09:51:13
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
to Seraph~
難得你能夠發表這樣深入的言論,
非常歡迎你常來多多造福網友...
thanks.
-站長
 



回應留言 2 
NAME: Jock
留言日期: February 25, 1999 at 10:15:00
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Reply: 
I agree with you man.I think everything has got
shortcoming,which will fuel it forward. 
 



回應留言 3 
NAME: X
留言日期: February 25, 1999 at 20:37:34
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
真是難得你的觀念如此成熟,其實希望每位玩家都能好好去玩及感受一片遊戲的
價值與內涵(遊戲當然是選自己喜歡的,而不是人云亦云,別人覺得好玩但卻不
一定適合自己。),小弟我是覺得史克威爾花了如此心思去做這樣的遊戲,應該
不是只為了想賺大錢吧!真的由衷希望大家(玩太8的各位玩家)能好好的去品味
這片遊戲,而不是動畫隨便看看,金手指隨便打打,就草草的結束遊戲。 



回應留言 4 
NAME: 台人
留言日期: February 26, 1999 at 00:14:30
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
我同意而且我不喜歡草草結束遊戲因為這樣就失去了樂趣
不祇是動畫而已我喜歡FF8的人物對白真的很有趣
只是總覺得少了點什麼 



回應留言 5 
NAME: 愛8者
留言日期: February 26, 1999 at 04:24:40
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
我玩了電玩這么舊(從紅白機到現在)除了FF1,2及3沒玩過以外,每一代我都玩過.
雖然每一代都有缺點,但是SQUARE總會讓人有個意外驚喜,不是嗎??
FF4的劇情讓我流淚,FF5的玩法讓我興奮,FF6的人物給我驚喜,FF7的音樂讓我感動
,FF8的畫面讓我驚嘆......
不知有無人贊同呢??

看來我的筆名該改一下了(愛FF者) 
 



回應留言 6 
NAME: Brian
留言日期: February 26, 1999 at 18:43:28
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
想不到從遊戲中可以如此領會。
利害,棒極! 



回應留言 7 
NAME: Ted.C
留言日期: February 27, 1999 at 02:07:22
Homepage: Ted.C的EVA小站
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Reply: 
我喜歡玩RPG就是喜歡看劇情~而且從來不用金手指的...常常有些RPG game不管是
否是大廠OR大牌..只要我喜歡劇情我會從玩好幾遍... 



回應留言 8 
NAME: 阿杰
留言日期: February 27, 1999 at 22:26:49
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
對對對!說得實在太好了,小弟完全認同Seraph,好遊戲最最重要的就是劇情,尢其
是ff8的劇情真是好極了,當然我是請別人翻譯的,看完之後差點令我落淚,彷彿就
像一部小說般扣人心弦,真是要命啊!又多了一個遊戲讓我覺得玩幾遍都值得!
 



回應留言 9 
NAME: 天羽翔
留言日期: February 28, 1999 at 01:39:24
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
ff8在讀取上有一點點慢,但是在劇情方面實在是很棒,FF7雖然賣座,但是,劇情實
在不夠好,一開始還不錯,破壞神羅的魔光爐後,和居民們交談,才知道魔光爐和核
能發電廠一樣,帶來文明便利,破壞生態環境.那種沒有絕對正確以及錯誤的感覺真
的很不錯,但是,從愛莉斯死後就沒啥搞頭,只是一昧的練魔石,召喚獸,沒什麼令人
感動或興奮的事件
而FF8在這方面似乎好一點,不過,玩過的人不知道有沒有一種感覺,就是除了主角
史克爾之外,其他人的人物刻劃很少,雖然個性很明顯,但是就是少了一些感覺.比
起這一點超任的FF6還比較好一點,
還有一點,FF8的配樂,除了EYES ON ME 其他的實在不好聽,雖然有FF7的味道,但是
似乎蠻失敗的,我個人還是比較喜歡FF6的音樂,FF7的話就是赤獸13的村莊和忍者
尤菲出場那兩首,還有最終頭頭"片翼天使=謝費羅斯"也不錯.
或許我對遊戲的評價太嚴格,所以會在雞蛋裡挑骨頭,但是,不管如何,FF8真的好玩
,

 



回應留言 10 
NAME: G8
留言日期: February 28, 1999 at 02:07:23
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
不知所云的傢伙,您說什麼西瓜呀!
您美術很行嗎?GG.YY 的....還有一堆人附和....連版主都...真發球(台語)  



回應留言 11 
NAME: X
留言日期: March 01, 1999 at 17:53:35
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
給G8:我沒有惡意,不過....你真的是一個沒有深度的傢伙,希望你能好好想想
一片遊戲的價值何在?!  



回應留言 12 
NAME: Janet
留言日期: March 02, 1999 at 04:12:03
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
  不知道是不是台灣的名聲不好(台灣有盜版王國之稱),很多遊戲公司不願出中
文版的Game,實在是令人失望,現在熱門的FF8也是。RPG遊戲的精神就是故事和角
色,如果有語言障礙,可玩性就大減一半了。
對於FF8的音樂,我的看法正好和天翔翔(先生或小姐)相反,我覺得除了Eyes on m
e,其他都不錯,特別是"好的魔女"出現場的歌劇音樂和逃亡的音樂,那種不安、緊
張、恐怖的感覺表露無遺(配合劇情發展,真的是讓人"骨頭發麻"),而Eyes on me
聽起來卻像是"幾百年前"的歌(和FF8其他的音樂相較,實在是太俗氣了),尤其是曲
子,缺乏創意,以Square製作的功力來講,他們應該會做得盡善盡美,更何況Eyes o
n me是FF8的主題曲,不應該隨便做做。
在角色方面,以FF8而言,大概不超過20個,顯得故事架構不夠龐大,何況這是個頗具
"世界觀"的遊戲,主角的足跡幾乎踏遍全世界,就算主角再孤僻,他的伙伴應該也會
認識起碼5個以上的人吧,如果人緣好一點,可能幾十個也說不定,如此大概算一下
,角色可能會有30~60個人之多(主角個性孤癖,可能只能再多認識5個),這樣的故事
架構,不論玩多少次都新鮮(不過可就苦了Square,也可預想將會有多少人為了這個
Game徹夜不眠,荒廢學業),想想現在最熱門的金庸武俠小說,故事精彩不說,他每一
部的角色都超過30人,但是他的發生地點只有在中國。 



回應留言 13 
NAME: 反g8
留言日期: March 03, 1999 at 00:05:54
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Reply: 
不懂品嚐遊戲,就沒資格玩遊戲. 



回應留言 14 
NAME: sony
留言日期: March 03, 1999 at 05:09:15
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Reply: 
good! 



回應留言 15 
NAME: Janet
留言日期: March 04, 1999 at 01:40:29
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Reply: 
TO 反g8  
只要一個人很用心地在探索某件事情,表示他已經正在細細品嘗,但是每一個人的
結果不盡相同,因人而異,請你不要說別人不懂品嘗。既然進入了這個討論區,每個
人的言論就都必須被尊重,如果沒有不雅的字眼,大家當然都會欣然接受,但是所發
表的留言必須要有建設性。
相信很多遊戲公司在推出廣受好評的Game後,聽玩家們的讚美和鼓勵也聽爛了,我
相信他們也希望玩家在玩過Game後能夠也有批評指教,而有建設性的批評更是他們
日後在設計Game的重要參考或Idea,如果你覺得FF8真的給你一個愉快的新年,那麼
你除了必須稱讚,你還要不吝嗇地給Square一些建議或批評,他們會很感謝你的(尤
其是批評,他們聽了絕對不會不高興,反而非常感謝)。
本來,玩RGP遊戲就好比是在一邊看故事,一邊"養"主角,尤其故事一定要精彩複雜
,如果故事架構不夠龐大複雜,那麼對於玩RGP的老鳥來說,根本就像是在玩"美少女
夢工廠",因為故事不吸引人。現在不止RGP遊戲,就連"快打遊戲"都摻入了每個角
色的故事(起碼也有背景介紹)。
其實,看到FF7的成功後,就覺得FF8將會更成功,因為大家都認定Square的實力絕對
夠某一程度,但是,由這次推出的FF8看來,感覺Square並沒有用心製作(據說是因為
Square打算FF8和FF9同步推出的緣故),所以傳來諸多批評。也許是Square因為市
場競爭的壓力,急於推出產品,挫挫對手的銳氣,但是消費者不是笨蛋,好和壞絕對
分得清楚,所以,如果Square沒有那麼短視,努力克服RAM的難題,然後重新設計,注
入更勁暴的Idea後再推出(不過可能會等很久),或許就不會有這麼多玩家的抱怨,
反而Square還會因此有能力把其他對手併吞掉。想想,Square之所以能夠從沒沒無
名的小公司,壯大到現在,完全是FF的功勞,把FF系列做得完美,也是Square的義務
。 



回應留言 16 
NAME: JANET
留言日期: March 05, 1999 at 17:01:13
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
很奇怪的想法,因為我在學校學的是設計,而最近又有一項比賽的作品必須完成,不
知道是不是FF系列的造形設計看多了,總覺得自己最近受同學歡迎的造形設計的F
F科幻味道很重(雖然沒有抄襲),不知道這個現象是好是壞(好擔心啊),不過話說回
來,得謝謝SQUARE的FF給我這麼多的設計IMAGE(雖然不是靈感來源,但是也讓我的
頭腦活潑起來)。
^?^.......... 



回應留言 17 
NAME: 西門吹雪
留言日期: March 08, 1999 at 21:15:09
Homepage: 踏月飄香畫龍閣
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Reply: 
saraph兄說的很有道理,吹雪也認為劇情的好壞,比起
一味的華麗畫面或著是千篇一律的RPG要來得吸引人.
而吹雪認為太八更勝太七之處,劇情也有很大的關係,
反而是太七除了畫面更精緻之外,劇情卻不若太六精彩.
太七的三D華麗畫面,可說是最強的一個噱頭.但顧此
失彼,劇情反而不如太六.充其量吹雪也只不過在愛莉
絲被殺那一幕,不小心落下”心疼”的淚水.其餘的劇
情並沒多大的起伏.或許有些好笑的對話,但整體劇情
仍不夠好.現在要我講太八似乎太早了.但就玩一片的
心得,太八是值得肯定的,盡管在音樂方面,眾說紛紜
,但劇情的張力以及遊戲的設定,包括戰鬥系統,我認
為都有進步.亦可由此看出FF仍然不斷的在進步當中.
可喜可賀,不只對SQUARESOFT,對FF迷來說亦是. 



回應留言 18 
NAME: TEST
留言日期: March 09, 1999 at 11:10:57
討論主題: 不負責 FF8 觀感 --- 遊戲玩家必看
 
Reply: 
Seraph網友:
既然你是學繪圖的~~
應該知道光畫一個史克爾要花多少精神吧..
何況是一連串的動畫~~~
敝人覺得你倒不必批評的如此~~
PS是用R4000或R3000軟體寫程式~~
若你有製作過遊戲~~你就知道~~
要整合整個遊戲~~有時必須犧牲些什麼..
技術日日進步~~PS主機可不是升級的電腦~~
運用最新的技術~~還要適應舊的主機~~讓遊戲能跑~~
FF8已經很不錯了~~(雖然我知道繪圖者一定會有些抱怨)
以上只是我的淺見~~希望你繪圖能畫的比FF8更好~~ 


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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.103.232.162]

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