发信人: zlong()
整理人: alien(1999-03-09 12:33:39), 站内信件
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发信人: [email protected] 标 题: Xenogears之我见 发信站: 巴哈姆特电玩站バハムヘト (Sun Mar 8 13:33:56 1998)
刚玩完这部作品 在这里POST一下, 简单说说我自己对本作的看法。 (我不称之为游戏, 因为我认为它所作的, 已经超越游戏的范畴)
首先就剧情而言, 如果非日本anime的otaku,很难对本作感到兴趣, 但就我而言, 我并不特别迷巨大机器人这种东东, 甚至在本作开发阶段还一度因以为它是专搞机器人的东西而不感兴趣, 那是什麽让我全破至今几天心情未平复呢? 我想有以下几点:
1.让人有如倒吃甘蔗的爱情发展 刚开始一直觉得フェイ跟エリィ的爱情有点牵强、莫名其妙, 但剧情巧妙地掌控两人在现世与前世(姑且如此称之)的纠葛, 愈来愈有一种「除了爱你还能爱谁」的感觉, 或者说他们对彼此而言就是百分之百的男孩与女孩, 这部分纯粹是感觉的问题, 那一段从「我做了好长好长的梦」开始, 到「这是灵魂的记忆吗? 」的意识流动是本作中最精彩的爱情表现, 我和朋友一起看的时候都不自觉地眼眶湿润, 一种深植灵魂的爱, 是宿命的爱? 不, フェイ说了, 「人有自由的意志」, 那是他们彼此的选择...... 另外エリィ对フェイ说的「就算所有人都背弃你, 我也要跟你在一起」 以及「如果杀了我可以让你消气的话, 你就动手吧! 」 也是相当精彩的对话(虽然多少有点骟情) 总之, 本作的爱情刻画相当厚实, 不是那种一见钟情、毫无理由的爱, 光是这一点, 就很少RPG 做得到。
2.丰富鲜明的角色刻画与令人莞尔的适度恶趣味 其实, 在本作中, 我最喜欢的角色应该是バルト! 他那热血豪迈又天真浪漫的个性, 每每令人又好气又好笑的举动与台词, 真是让我深深喜欢上这个角色, 而他不好意思的时候也是相当可爱有趣的, 说到不好意思, フェイ在洗澡的那一幕也很好玩, 题外话...... 另外睿智稳重的シタン、温柔但有点别扭的ビリ─、天真可爱的マリア、 责任感重的リコ(虽然有人认为本角可有可无, 而我是觉得他的剧情发展得不够 深入)、象白痴但还是让人很难不喜欢的チュチュ......等等, 实在太多了, 我觉得刻画得都算生动而成功! 至于恶趣味的部分呢, 主要大概是チュチュ的热血演出(不好意思, 我在这里的 觉得好感动, 尤其配上首度登场的"飞翔"一曲, 实在是够骟情......) 还有就是グラフ的「毁灭之母的力量」那个桥段, 真是非常人形卡通! 这些虽然是恶趣味, 但适度冲淡本作厚重晦黯的感觉, 也是挺不错的!
3.对於爱、神与人、生命原初、存在价值的多重探索 这正是本作最吸引人、也最足以称之为大作的部分! 也是本作真正的核心(绝对不是巨型机器人......) 倘若人们所相信的神其实是被创造出来的, 人们将何去何从? 人们是为了侍奉上帝而存在还是为了自己的一点意志? 那会是真正的自由意志, 还是早就被设定好的程式呢? 所谓的爱是将一切回归原点, 再也没有彼此之分, 还是人们依照着自己不足的部分而彼此协助, 补足不完美而成为一体呢? 人们终究要归向命运所指定的场所, 还是能够超脱出来, 循着自己脚步而行呢? 本作终了时, 没有一个真正的大魔头或大坏蛋, 因为他们只是对爱与存在的认定有所不同啊! 这不是正义与邪恶的对抗, 没有拯救世界那种冠冕堂皇的大帽子, 一切只是出於理念的不同, 出於对爱的热切追求啊! 故事最后并没有给我们一个非常明确而绝对的答案, 而是留给我们一个相当广阔的思考空间, 让我们自己去寻找答案...... 或许有人要批评, 那这样子说了等于没说, 根本从头到尾都被骗了嘛! 但我早已说, 本作已经超越游戏所该付予玩家的感官享受, 它跨越到了一个形而上的思维, 这正是一般玩家不懂也懒得去尝试的部分, 它不「只」是有骟情或感情心理上的冲击, 它要讨论的, 是神学、也是哲学! 是罗各斯、是存在、是道! 虽然在很多部分仍未臻成熟, 但毕竟它还是个游戏, 以一个游戏来看, 已经相当成功了! 我彷佛可以看到游戏的brand-new area...... 至今想起カレルレン说的:「人们终究是保持彼此的适当距离, 而把那当成是 相互理解、精神合一、真实的爱罢了。人只能藉由欺骗自己来与他人接触, 因为人就是被创造成那样」这句话的时候, 就觉得有种无可言喻的悲哀 与无力感, 这句话的真实性如何呢? 请身为Homo sapiens的各位, 善用人类的特质去思考一下吧!
至于说关于本游戏的结构, 不知有没有人研究过小说或电影的结构, 以我所看的书、电影来看, 我完全不觉得本作存在有不严谨的部分, 所以我对它的结构感到相当敬佩! 在六、七十小时超长游戏中, 竟能做到环环相扣而没有脱序或矛盾的现象!
说到缺点,在操作或loading 的一些缺失是确实存在的, 但Square不是神, 它们做的东西自然也不会是完美的, 我不想在这些操作上作文章, 因为对我来说, 它真的是瑕不掩瑜, 我更不可能因为一些小小的缺点而因咽废食地不玩它! 或许对部分玩家来说, 它也是非常重要, 甚至比剧情是否精彩更重要, 那我也只能说遗憾了。
而音乐的话呢, 大多数玩家都会拿它跟同一作者的"Chrono Trigger"比较, 很多人认为"Chrono Trigger"较好, 但我是认为, 配乐的角色, 就是要把游戏的剧情烘托得更鲜明, 只要能善尽此一职责的, 便是好的配乐, 而且本作的配乐掺有大量world music 的要素, 这在电玩配乐界来说, 是一个很罕见的新尝试, 与其标题的"xeno"异乡的、异域的感觉亦相当协调! 光是game music里面有world music,我就已经觉得很感动、很不得了了, 或许电玩族听world music 的人不多吧! 可能会觉得不习惯......
Ok, 以上拉拉扎扎的说了一堆, 是我个人对这个作品的看法, 我对于本作给予极高的评价, 并且相信它会是RPG 史上的一款重要大作!
-- ※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: 202.96.132.40]
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