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主题:和大家讨论一下灯光。
发信人: wds1234max(指柔)
整理人: avexdesign(2002-08-31 03:52:27), 站内信件
                            灌水

斑主一声吼,指柔抖三抖。斑主让讲灯光,下午只好旷工(我常旷)。邻居要我妈去打麻将让我看店,买了根冰棒做为奖励。哈哈!
好感动啊!倒是让我想起小时候,常经不住诱惑一个下午呆在店里。怪不得三令五声要反腐呢!借来笔记本边看店边写点心得倒也很爽。
但却“又”被副镇长抓住了。估计像我这一号子人也不会有什么进步了。动不动“小王“又”上网聊天了”。
嗨!又是一个“又”完了。看来明年就是不走也要下岗了。
我就是想不通,难道非要把你---一个大活人困在办公室把报纸看烂了再写或抄也不知道抄了多少遍的
<<我和党报交朋友>><<三个代表又为XX工作起倒了XX作用>>这种类形的文章才算是好同志吗?
当这样的好同志我可受不了。说实话我看不起这样的体制。
今天遇一奇事看到巢湖报一篇文章<<农民工也带上了安全帽>>把我笑了一个半死啊。也感到了莫大的
悲哀。我们巢湖报社居然还有这样一位“枪手”。文章内容我就不讲了
大家想看改日打上来。首先就说这题目。“农民工也带上了安全帽”瞧瞧。难道农民工就不要戴安全帽。
农民工练过铁头功。砸不死。或者农民太多了砸死一个少一个。再或者农民命太溅了。我想这位作者骨子里
是这样想的。不然他不会这样的惊讶。

                    “正题”

这个场景模型比较简单,软件城倒处都有买模型的碟子。而且有的连材质和贴图都给了。四块一张价格公道
量又足。啊!社会主义真好。我是社会主义的接班人。
又灌水了!!灌水爽嘛!!!
  好了,让我们看一下下面的图。红色圈内的是主光灯。一共四个。都打开了cast shaows(我觉
的这样比较合理)四个光合成一个“主光组”(用“关连”复制再合成组)这样方便调整。设置衰减。
主光颜色要设置好。主光对埸景影响比较大。
注意调整阴影的dens值,默认值1黑色。由于max渲染器没有辐射所以阴影会很黑,因为得不到其它
物体反射光源的照射。所以我们把这个值调低约0.8以下这样会得到一个半透明的阴影。如果辅光
比较多就没有必要这样做了。场景和灯光各异所以没有一个确定的值。我个人特别恨的就是浪费几张
彩纸来写一些没有必要的参数。就差没有告诉你鼠标应该怎么样移动了。希望就爱干这种事。)
  再看看台灯。(绿色圈内)主要是由一个聚光灯和一个泛光灯来做的。聚光灯的作用就不说了。
但注意要设置衰减。泛光灯主要是用来模拟灯光穿过灯罩的效果。同样注意衰减。注意这两个光会有
产生叠加,所以multiplier不要过大。(注意台灯会被主光照射产生阴影,我想现实中应该不会是这样
的。因为台灯射的光会把这个阴影给冲淡或直至可以忽略,我会有两种选择。第一个排除主光对台灯的
照射。第二就是将台灯属性中的cast shaows 关掉。)
  再看看浅紫色的圈内的几个泛光灯。由于没以光线的传递,加上刚才几盏灯光都有衰减所以只有
很少的光照的床的侧面。再创建一盏光通过关联复制合关成一个组。注意衰减。multiplier不要过大。
  再看篮色圈内的一盏灯光。由于主光有衰减。所以在这加上一盏灯光来实现床离主光的远近光强的
渐变。我随手加的实用性并不强。怕有人误解我留“杀手锏”。
  再看深红色圈内的一盏聚光灯。是用来照亮窗帘的。因为台灯衰减的历害所以也只有很少的光能
照到窗帘。如果调整台灯multiplier值墙又会被照的太爆。所以我又加了一个聚光的来增加对窗帘的照 
亮。同样注意灯光的衰减,强度,颜色。
  再看白色圈内的一盏灯光,由于没有光线可以照到桌布一侧。所以很黑不真实。在这样强的台灯光和
有良好反射的墙壁。桌布不可能会是深灰色的。这一盏灯光主要是用来照亮桌布的,做为桌布的补光。
所以排除对其它物体的照亮。
  最后一个了。用青色圈住了。设置比较简单。主要是用来对整个场景没有照亮的地方一个补充。
没有衰减,不产生阴影。
   在环境编辑器(rendering/environment)中的ambient值可以试着调一下。相信也会有收获的。
它对整个场景的色调起到很重要的作用,但不要太过份了。
   我也是一个菜鸟如果有什么说的不对,或者有误导请一定指出,谢谢。
  一点心得仅供参考。做为商业用途,请给我寄根内存吧。哈哈!!@_^
  打完收功了。不说了。也没人给一根64M的内存。


  好像少了一个总结。可能是软盘的问题!

  图是存在yahoo的相册里的不知道大家能不能看到。
  http://us.f1.yahoofs.com/users/51347ed4/bc/__hr_1.jpg?bchWf_8Aa1pqsK.0


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我是社会主义的接班人

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