发信人: vam()
整理人: (2000-09-20 00:16:28), 站内信件
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三个月的倒数
后记
考虑到它的图象效果和游戏性,兼且它是Relic小组所作的第一个 game,HOMEWORLD着实令人难以忘怀。但是它就是完美的吗?当然不是, 从一件事来说,游戏里对立的两个种族之间的差别并不大,这会使 Starcraft的玩家们有些失望。而在激烈的战斗中操控可能会有一定困难。 在目前的版本中你可以暂时停下游戏,依次下达完命令之后在继续开 战--我们希望这一点可以在最终的版本里面保留下来。
尽管它不是没有缺点,HOMEWORLD在即时战略上的地位还是很有希 望象Half-Life在3D设计游戏上的一样。它耀眼的3D环境将成为一种标 准,这会使人们不再踏回以前的游戏方式中去。在你在3维中绕着HOME- WORLD中的舰队转的时候,在你看着一个可与巴比伦5中的特效相媲美的 战役的时候,上一代的的即时战略看起来都成了以前的桌面游戏一般。 唯一一个不按理出牌的的地方就是它的任务结构,但是当Relic把它带 回去进行3个月之久的重新调整和完善工作,而不是在三月份就急急的 推出的时候,我们对它的前景表示十分的乐观。
-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~阿雪!你要等我啊!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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