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主题:世纪末的新型态RTS--HOMEWORLD专题介绍(
发信人: vam()
整理人: (2000-09-20 00:16:28), 站内信件
本文欢迎转载,但请著明出处。

三个月的倒数

后记

    考虑到它的图象效果和游戏性,兼且它是Relic小组所作的第一个
game,HOMEWORLD着实令人难以忘怀。但是它就是完美的吗?当然不是,
从一件事来说,游戏里对立的两个种族之间的差别并不大,这会使
Starcraft的玩家们有些失望。而在激烈的战斗中操控可能会有一定困难。
在目前的版本中你可以暂时停下游戏,依次下达完命令之后在继续开
战--我们希望这一点可以在最终的版本里面保留下来。

    尽管它不是没有缺点,HOMEWORLD在即时战略上的地位还是很有希
望象Half-Life在3D设计游戏上的一样。它耀眼的3D环境将成为一种标
准,这会使人们不再踏回以前的游戏方式中去。在你在3维中绕着HOME-
WORLD中的舰队转的时候,在你看着一个可与巴比伦5中的特效相媲美的
战役的时候,上一代的的即时战略看起来都成了以前的桌面游戏一般。
唯一一个不按理出牌的的地方就是它的任务结构,但是当Relic把它带
回去进行3个月之久的重新调整和完善工作,而不是在三月份就急急的
推出的时候,我们对它的前景表示十分的乐观。

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~阿雪!你要等我啊!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

※ 来源:.网易 BBS bbs.netease.com.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn]

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