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主题:世纪末的新型态RTS--HOMEWORLD专题介绍(1(1)
发信人: vam()
整理人: (2000-09-20 00:16:14), 站内信件
本文欢迎转载,但请著明出处。

视觉和听觉效果

    尽管HOMEWORLD在游戏性上有许多令人不得不敬佩的创新,真正让
它变的特殊的元素很难用词语或几幅游戏抓图表达出来。使人们沉浸其
中的并不来自它舰船的设计,它的故事线,或者是它的易于操作,而是
它那美丽的图象效果。

    通过对Direct3d,opengl和软件模拟的支持,HOMEWORLD的图象效
果可以在表现最佳宇宙战争模拟的同时保持一个较好的速度。当战火
白热化的时候,爆炸的火光,战斗机的蛇行轨迹,舰船的真实移动......
当一艘战舰打开的它的粒子炮的时候,那种效果简直把人带回到科幻剧
巴比伦5号中的大规模宇宙战斗的回想中去,(Kyo插入语:对于我来说,
想到的更多的是高达和macross中的舰队冲突的场面吧。)

    但不仅仅是画面上的灿烂火光给人留下深刻的印象;还有它描画精
细的细微之处。当一只舰队变换队形的时候,它们调头,旋转,以真实
的方式移动。飞行器们不会突兀的一下子停下来,而是逐渐的减速,然
后停止。还有就是杰出的碰撞效果,它们会以一个接近真实世界物理运
动的方式各自反弹开来。

    宇宙其实并不是漆黑一片的,星云亮丽的光晕会照亮每个区域,而
随着你穿越银河的旅程你会见到不同的宇宙外貌。舰船的图形上同样不
缺乏令人吃惊的地方。你可能会发觉它们的棱角比起一些太空模拟游戏
里面的稍微多了一些,但是当你在这么一个游戏里面计算同一个画面里
的舰船数量的时候,还有就是那令人难以置信的缩放倍数(你可以缩小
来观察数里长的情况,或者放大来观察一架单独的战斗机,当你这么干
的时候,图象的细节并不会消失。),这给人的印象真是深刻极了。

    抛开以上因素不谈,你其实不必拥有一部十分强劲的电脑来运
行这个游戏。当我用我的没有3d卡的pII笔记本运行测试版的时候,画
面看上去仍然是很好的。尽管爆炸的效果中不再有透明色,但是它仍
然比一些没有用3d卡的游戏好看的多。在一个中级3d卡--好比Matrox
 Marvel G200的支持下,我可以很顺畅的开到1152x864的解析度。如
果你的机器真的那么强,就用一下1600x1200吧......

    在声音方面,HOMEWORLD可以针对你的喇叭(或耳机)来作合适的
声音调整,而且你可以选择是否收听到那些背景中的随机播出的声响。

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~阿雪!你要等我啊!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

※ 来源:.网易 BBS bbs.netease.com.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn]

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