发信人: caocao()
整理人: zhangsf(2000-01-03 18:41:19), 站内信件
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PK真是mud中一个永恒的话题!所谓pk,就是玩家杀玩家。只要有mud,就一定有
pk,而pk一般是基于以下几种情况:
1).纯粹为杀而杀:总有一些玩家,玩mud就是为了玩pk,这些人往往先埋头练功 ,
不太说话,然后象个恶魔式地突然出现开始杀戮。他们通常在mud中让人敬而远之 ,
但我是一向很欣赏这些人的勇气与智慧的。而且他们往往是从一个mud中获得最大
乐趣的人。
2).争夺资源:这是最常见的pk根源,不论是抢npc,各种物品,甚至抢女id :-)
从抢发展到理论争吵--当然是不可能有结果的,于是pk了事。而且往往把wiz牵扯
进来,一塌糊涂。
3).其他冲突类:比如说言语中得罪了人,或者为朋友报仇,甚至仅仅是因为对你
起的名字或nick看了不顺眼(真就有这么霸道的人)...等等,杀!
我一直认为pk是正常的mud现象,即便是游戏rules里也明文规定,可以pk下毒偷 窃
等,但总有这么些玩家反对pk,理由是pk真可恶!不错没有人喜欢被杀,但是我 们
不妨再深入想想,为什么会是这样?
如我前面有文章提到,现在的mud基本是个流水线,程序一做好,游戏道路也基本 定
死了,而且往往就那么一两条路。这种情况下促使玩家以最快的时间找一个最有 效
的方式开始机器(也就是许多mud主页中高手们写的所谓“如何成长”的文章), 而
pker无疑是打破这种平衡的恶魔,再加上许多玩家玩mud是要边玩边计算上网时间 与
金钱的(poor),被pk那么一次就相当于被砍掉那么一部分时间与钱,如何能不 火
冒三丈!这就是他们反对pk的最根本理由。
但是我却要说这些玩家是不成熟的mud玩家,他们根本没做好来mud的心理准备, 他们
最好这里大家各自埋头练功,相安无事,你亲我爱的,偶尔对打打看看谁厉害? faint
如果真有这种mud,我要说那必定是最差的mud。
除了玩家要会自我调节以外,造成pk成为人人不喜之事的最大原因还是在于游戏 本身:
游戏玩法单调是其本质原因。一切都那么机器化,又把mud设计地象个单机游戏, 玩家
想不冲突都不行,又都是年轻人,吵着吵着火气一下就上来了。
我想我们可以采取一些方法来纠正这种现象:
首先要承认pk是绝对不可以避免的,没有pk的mud不是好mud。但是我们可以设法 将pk
纳入设计的范畴。比如说有完全对立的门派,帮派,见面就杀(不愿意可以躲开 ),
设计一些有奖励的pk大会,比如西游记中的妖魔大会。可以设定一些pk的任务.. .
等等,设计上做到交互当然不容易,但不并意味着我们有理由不去变革!
二是对pk适当控制,我们当然不希望看到一个玩家对另一个人的恶性打压,所谓 pk你
到0的恐吓屡见不鲜,mud中的judge应该是wiz而不是玩家。比如说杀人后被通缉 同时
成为npc与其他玩家的追杀对象,对同一id不能连续追杀多次,控制杀人频率等等 ..
一切都是适当的控制,让pk成为一种游戏方式而不是人身攻击
三是受害者能有报仇的方式,低手能花钱买杀手杀高手,请同门高手npc报仇等等 ,
书剑飘零中似乎有类似的防止胡乱pk的方法。
四是保护新手,wiz一定不希望看到一个新人进来后没多久就伤心离去,并留下一 句
话:这个mud的玩家真变态!新手在头几岁应该是受保护的,不会被pk也不能pk, 让
他们先熟悉游戏先。
凡此种种无非是要将pk纳入正轨,让玩家自然而然地将pk当作是游戏的一部分, 这样
游戏也无疑会更刺激有趣。绝对禁止的应当是那些不道德的网络言行。
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