精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>已关闭版区>>● 天神议事厅>>中文mud再思考--作者曹操>>中文mud再思考--先天属性与后天改变

主题:中文mud再思考--先天属性与后天改变
发信人: caocao()
整理人: zhangsf(2000-01-03 18:40:30), 站内信件
基本上进入mud的第一件事情就是选择先天属性,然后在后天的修炼过程中能增加
部分先天
属性,这些都符合RPG的特点。所以我只想对其中的2点提点看法:
1.悟性:
我们相信这个世界始终有比较聪明的人与比较愚钝的人,对应于不同的天赋应该
有不同的功夫
适合他们练习,就象金庸群侠传中的双手互搏,只有低智商才能学。而我们现在
的mud却没有
这样的情况,而且mud总有一种凡事都倾向完美的设计,悟性低的人可以读书读上
去。很难想象
象郭靖这样的人就是读个十年书又能读出什么名堂,只怕连欧阳克都达不到,更
不用说杨过。
但是我们现在的mud个个都是杨过...为什么不设计一些笨人才能做的事,才能学
的功夫?比如
说笨人更容易吃苦等等?笨人做任务后容易得到更多的奖励?(人家笨学得慢嘛

我们要把mud设计得让每个人都有成功的机会,但这并不意味着要让每个人都是良
才美质,郭靖
石破天,韦小宝不就是很好的例子吗!
所以我建议取消读书长悟性这种设计,只要读普通知识即可,高级书籍与秘籍则
要有高的江湖
经验才可以领悟。(如果选择做官职业则要一直读书下去)而悟性则随exp增加而
增长,并决定
是否能学更高级的功夫。
2.福缘:
我想福缘首先应该作为一项隐藏指数,即便如此wiz还是常常不得不告诉一些苦苦
哀求的玩家,
而玩家一旦发现福缘低就自杀了事。另外福缘往往后天能改变,我认为这不合理
。总有些人运气
始终好,有些人不好。另外不妨我们设计中增加更多的随机性,而不是玩家一旦
知道公式就想法
去凑数据。举个例子,拜师古墓要容貌,于是不停登陆-自杀,直到成功,这里的
容貌值其实扮演
的是福缘的角色,但玩家这样一弄这种设计难道不等于无效了吗!
我的意见是干脆取消福缘设计,用随机来代替。玩家对于每个机会一生中都只有
一次成功的机会,
如此一来才是真正的“福缘”,才能真正体现“人生无常”,增加mud的乐趣。

--
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 209.226.118.160]

[关闭][返回]