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主题:我对FPS游戏的一些个人见解
发信人: kuangyijun()
整理人: iamtrueman(2000-11-15 12:05:50), 站内信件
看了子康大哥对FPS的见解后,真的是觉得深有同感!
记得我第一次接触FPS是duke3d的时候,那时候就被里面的那些真实的武器吸引
住(手枪和shotgun)以后好想就没什么感觉了,因为FPS的武器是在是设计的太
悬了....所以没什么感觉,但是为了剧情和画面,我有时也会打一打的.只是兴趣

没有那么浓而已.好象是unreal就是一个精品.但是直到知道Q3取消了单人模式的

时候,我对于FPS就产生了质疑...(因为没钱上网).还有UT.感觉是:难道人们是这

么无聊喜欢一味的打打杀杀?!?! 杀=>被杀=>死了=>复活=>再杀,真的是无聊透顶
!
直到从一个很简单的网站里面听说到counter-strike6.1,觉得值得一试(因为那

时候我已经过了英国读书,这里上网很便宜,甚至免费)一试之下,一发不可收拾!

(结果弄得我们家四台电脑都连起来用cable modem上网打!)觉得很有特色,不再

是一味的打打杀杀,因为有了camp的存在,哦,倒不如说是战术的运用.还有各种武

器的设计简直是我从来没有见过的真实!所以我觉得之所以CS成功,特点在于几个

部分:1.武器真实,2.camp!(呵呵,难道10个打你一个你冲?!),3.死了要等!(这个

最要命,是我投入CS的最重要部分). 4,地图不大,近距离作战,令气氛相当紧张.

 每当我杀一个人旁边绿色的钱显示亮起来的时候,我都有一种满足感.至于Quake

3和UT?哼......只是麻木不仁而已,得到了frag没感觉,算什么游戏....(个人意

见)而且得到了frag又如何?还不是疯狂乱打回来....对于DF,我个人认为是1代画

面太差了...,二代配置又要高,所以没怎么玩.但是在3代里面得到了很好的均衡

,应该会很多人玩.(但是地图太大...是个问题....).teamfortress我个人不大
喜欢,因为主体模式很像Q3和UT,"死了可以立刻重来!"我觉得这样就和单人FPS
里面调了无敌一样----------没劲!希望teamfortress2不是这样.还有,不用钱
买的武器...没有一种感觉...但是我不会说....可能是成功感吧.

Q3,我一向不玩,免提.(但是我也试过一个Q3的mod叫UT的,觉得没有脱离Q3的原则

,结果Q3又荒废了..呵呵..)UT的mod是漂亮...但是感觉过于金属,武器也有超出

范围的嫌疑,所以OPS,我玩了两天就没玩了.是否UT的引擎不适合静态FPS....不

得而知......但相信没人会否认,CS是当今的mod中最好的一个.

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