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主题:Re:请问什么是 HDRI照明 吗? 请指教~~
发信人: wds1234max(指柔)
整理人: alicewong444(2002-05-24 15:38:19), 站内信件
电脑的颜色(这里以24位色为例),是从[r0,g0,b0](亮度0纯黑色)到[r255,g255,b255](亮度1纯白色),然而在自然界中,颜色远
远不止于此,只不过不论是人眼还是摄像机都只能接受亮度在0 和1之间的颜色,超过这个范围的颜色(色彩溢出)会被clamp在0和1之
间(我不知道clamp这个词怎么翻译,姑且译作“校验”)。比如太阳,大家都知道它的光是偏黄的大约是[ r3000,g2800,b2000]左右
(估计的),但是用于它太亮了,就被校验成了白色。而且,不论是显示器还是照片都不可能显示亮度超过1的颜色,所以2 4位色用来
显示已经够了。 
   然而,在渲染的时候,问题就来了。如果两个物体之间的颜色不互相影响,那就没什么问题,所以在max里,这个问题几乎被人
们遗忘了;一旦物体之间的颜色有影响,那2 4位色就不够用了,而最近出的finalrender的全局照明就依靠物体之间的颜色的相互影
响。于是就推出了HDRI,其实并不神秘,就是记录了超亮的颜色而已。 
   在max中,两个物体之间的颜色也不是完全不互相影响的,如果你用了折射或反射,或半透明,都是两个物体之间的颜色互相影
响,这时就看出2 4位色的局限了。两盏灯,亮度不同,渲染出来一样,都是白色,但在诸如大理石之类的表面的反射就不一样了。
这样我们就要用到那种超亮的颜色,也就是非校验色n one clamp color了。


   在火星时代上转过来的。



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给我时间,给我灵感。我要再造一个世界。

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