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主题:我看Fifa98(转)
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整理人: Airflow(1999-11-26 11:58:07), 站内信件

Fifa98虽好,但也不是十全十美。 
我现在最担心的是它的难度过低。 
 
铲断计算机十分容易,将使计算机组织不了有效的进攻。 
和96,97类似,计算机轻易不加速跑,使很多时侯用速度就能轻易突破。 
进攻手段十分多样,是否又会造成一堆必杀技,这样即使人与人踢,都会很无聊。 
 
不过这些只是猜测,因为DEMO只在Amateur模式下踢,也许在Professional
或World Class下会很不同。希望如此。

还有一点,听说(只是听说)在Fifa98里虽有世界6个区172个国家的预选赛,
却没有决赛阶段的比赛,不能踢法国世界杯夺冠。如果真是这样,那简直
是太愚蠢了。


Fifa98进攻手段十分多样。队员可做出十分职业的动作。
据说比起97,它新加入了850个动作。

有上身晃动的过人,能做出不同的假动作。如做一个射门的动作,
然后一扣将后卫甩掉。还能晃过守门员射门,将球带入球门,
不过好象太容易做了。

有一脚触球的传射,各种头球和冲顶,很多种空中踢球的动作。
如倒钩,剪刀脚等等,非常逼真。这些头球和空中动作相比比较难做出来,
不过经过了几天的苦练,我也能经常冲顶得分和倒钩射门了。

值得一提的是射门设计的极好,可用轻重和角度控制打球门的任何一个角落,
也可能偏出球门很远。球的轨迹可踢出明显的弧线,任意球和角球控制很灵活。
我用任意球直接转进球门的情况也有不少次。

不管怎么说,计算机的人工智能还是有了进步。
计算机队员相互的传递,迅速而且默契合理。不过射门太差,屡屡不能打进单刀球。

新加了16个真实的体育场。象温布利,米兰,东京国力,汉城等等。
有雨天和雪天的比赛。不知道能不能象国安和泰山那样的雪地。
有夜里的灯光球场比赛。

队员转会不再只是交换,而是现金交易。

踢球可以开一个小的雷达,来监控场上的队员位置。
象这样的选项极多,可以充分地定制游戏。

精彩镜头又可以存盘了。不过创建自己的队和队员还是有很多限制,
实际等于没什么用,也不能改名字什么的。

有一些有趣的事情。比如队员得了红牌,有可能指着判判痛骂。
我觉得做得还不如更彻底一点,比如追着裁判打,或是双方群殴什么的。
毕竟有些裁判确实欠揍,象李英明,王学智什么的。
守门员拖延时间也会得黄牌了。

音乐也不错,BLUR乐队的。

不过EA对国家队的指标给的有问题。中国队自然很差,不过甚至都全面低于
印尼国家队。韩国也给的很低,也就比中国强一点,在亚洲连进前十都悬。
中亚球队指数巨高无比,还有阿曼、卡塔尔什么的,也都巨高,比沙特还高。
另外不理解的是找不到南斯拉夫队。可是实际上这支队已经打进了世界杯决赛。

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※ 来源: 中国科大BBS站 [bbs.ustc.edu.cn]

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