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如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、 食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模 式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改 的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已 经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如 果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么 就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物 (Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物, 另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖 草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿), 也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分 人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那 些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便 派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法 是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout) 去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一 笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个 的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好 的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人 的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采 速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处 吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它 不会“打草惊蛇”。 -- 仗剑江湖为红颜<BLINK>情难消受美人恩。 </BLINK> 檐下赐酒结仙缘?/FONT>不识情愁枉少年。 <BLINK> </BLINK> 世人皆醒我独醉?FONT COLOR=#0080FF >人间自古谁无愁。 不为红尘自结茧?<BLINK>辗转红尘是逍遥。 </BLINK> 汕头: 李逍遥=<BLINK> ANDYLIN </BLINK> MY BP CALL= 98672397 MY [email protected]。
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