USTC Richard Xie
该提到一类比较特殊的房间Facilities.有Staff Room,Research Dept, Tiolets,Training。(以后的关可能还有别的) Staff room供医院员工休息。当职员的疲劳度到60%(这是缺省设置, 可以在Policy中调整),他会自动到此来休息。所以里面可以多放几个 Sofa,一般3-4个,可以同时多接待几个。至于Plant,TV什么的,就不用 我多说了吧。一般我不会等到员工累的不行了才让他自己去休息---那样 重要职位谁来顶?我会控制我手下的人员,采用轮班倒的方式,一般留 一两个“救火队”,以免什么地方缺人手。 Research Dept,很重要的一个房间。因为一开始你几乎什么病都不会 治疗,需要在实践中摸索(这由GP中的医生干),而且疗效也不罩。更 让人头疼的是,开始能建的房间也很少,这就需要Reseach。Reseach Dept 中只有Reseacher才能在里面工作(等会儿我会谈到人员的类型)。可以 调节Reseach在Cure Equipment,Diagnosis Equipment,Drag Research, Improvement,Specialisation等几样中的比例。我的建议是先集中搞 Cure Equipment和Diagnosis Equipment,这样才能尽早发明出一些必要的 诊断治疗手段,否则看到说“我们用尽了所有的手段却不知道他是什么病”, 那可不是令人愉快的事。一会发明完后,需重新调节Research的分配。 也可以集中研究对付某类病的方法,在Drug CaseBook中先选病名,再选 Concentrate reseach即可。 这我一般不用。Reseach Dept,建议早点建, 不必放在诊断区,可以塞在荒僻之处。 Tiolets,建议里面放2-3个Tiolet,Sink即够。由于病号排队时才会想 起来,故放到一个交通要道附近比较合适。 Training,顾名思义,可以提升医生的Ability。还可能学到新的Special Skills.有一关你除了开始三个Consultant,只能雇到Junior,不训练怎么办?
这里先插一段人员的分类。有四大类,Doctor,Nursh,Handyman,Receptionst. 其中Receptionst是一个Reception Desk配一个,Handyman负责扫地,浇花, 修理仪器。可以调整某个Handyman分配在这几项工作中的比例。有些仪器非常 容易坏,必须经常修理,点在该仪器上,再选Page HandyMan to Fix hardward. 如果很富又急于修理,也可以replace hardware。特别是一些机器使用久了稍 用就冒烟,必须替换。否则一场地震之后...呵呵,试试看。 Doctor和Nurse是由不同房间决定,有些要这种有些要那种,有些还要两个。 共同的比较重要的指标是ability Level。Doctor还有许多特殊的东西。 如Rank,分为Junior,Doctor,Consultant。越高越牛,要钱也越多,只有 Consultant级的人物才能在Training中教学。把一个Junior培养到Consultant 大概要一年。还有一个非常重要的指标是Special Skills,分Surgeon, Psychiatrist,Researcher.如Operation theatre必须要Surgeon,Psychiatric 必须要Psychiatrist,Research Dept必须要Researcher。可以通过Training 获得新的Special Skills。雇佣Doctor时关于他的一个简单介绍反映了此人 的Attention To Detail能力,可注意一下。我雇佣的原则是能者上,实在 没有就自己训练,不怕花钱。
(待续)
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