发信人: xuyefei(寂寞流星)
整理人: sy55555(2002-06-01 08:47:02), 站内信件
|
★原文转载自qihuan版xuyefei的《AD&D系统的魔法讲座----魔法世界观》★ 转自PCONLINE,作者:索思博士
一讲,我也不说什么客套话了,先说一下讲座的形式.
为了便于讨论,明确主题,每一讲都不会很长,但每一贴都涉及一个魔法的重要观点---即魔法的世界观,对此不感兴趣的,请不要灌水,这个主要是为了对这个感兴趣,或打算创作关于魔法的文章的朋友看.了解AD&D的朋友,也不要因为在下的这个讲座比较浅显,就有不屑之词,要知道,AD&D的高手还是太少,有必要从低处开始普及啊.
了解AD&D的朋友,欢迎指出在下的不足,积极参预讨论,兴趣了解的朋友,欢迎说出你的疑问和看法,谢谢.
好.
首先说一下在AD&D中魔法的派系:Illusionist, Enchanter, Necromancer, Diviner, Conjuror,Invoker, Abjurer 和Transmuter,作为普通魔法师,可以学习这所有的魔法,但成功率都不高,威力也有限.但当你打算专精某一系的魔法时,学习这一系魔法的成功率会大大提高,而且威力是普通法师所不能比的.
同时,这些派系是有相互的矛盾的.比如当你专精学习Necromancer(死灵法术)时,就无法学习Illusionist和Enchanter系的魔法.
魔法的使用,是必须有一定的条件的.
比如在下的死灵魔法,必须是在有尸体或灵魂力量比较大的地方使用;
火之魔法,通常来说都是必须在有火的地方使用,但魔法火焰除外,而且魔法火焰和普通火焰是不同的,龙焰更是例外!(关于魔法生物,以后会有专题)
在施放魔法时,AD&D系统中是应该有"言咒"和"身咒"之分.
比如说魔法"Burning Hands"---燃烧之手,施法者就必须两手张开成扇形,两拇指并拢,同时正确的念颂咒文.(呵呵...<<龙枪>>噢)
注意:在这里,药材的使用并没有被提到,不是不用药材(只有龙语言魔法才不要药材...龙的特技),而是药材的使用已经包括在了身咒中.
名称:此法术最广为人知的名字。
学派,子学派,描述符:学派部分标明了此法术所属的学派。学派包括Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy和Transmutation。“通用”(Universal)表示这个法术不属于任何学派。如果此法术属于某个学派下的子学派,那么子学派的名称在圆括号中标明。子学派包括Conjuration下属的Creation, Healing及Summoning;Enchantment下属的 Charm和Compulsion;Illusion下属的Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow。描述符表示的部分法术的工作原理或作用方式,它们包括Acid,Chaotic,Cold,Darkness,Death,Electricity,Evil,Fear,Fire,Force,Good,Language-dependent,Lawful,Light,Mind-affecting, Sonic及Teleportation。
等级:表明了此法术的强大程度。每个法术对于每个能施放它的职业都有一个相应的等级,它们可以相同也可以不同。如果这个法术也属于某个神术领域,那么在此也同时标出这个领域的名称和此法术在这个领域中的等级。神术领域包括Air,Animal,Chaos,Death,Destruction,Earth,Evil,Fire, Good,Healing,Knowledge,Law,Luck,Magic,Plant,Protection,Strength,Sun,Travel,Trickery,War及Water。
构件:施法者完成施法所需要做的或必须具备的事物。构件的类别包括:“语音”(Verbal)表示施放此法术需要念出咒语或祷文或发出某种声音 。“肢体动作”(Somatic)表示施放此法术需要手或身体的其他部位准确做出某种动作。“材料”(Material) 示施法过程中消耗的自然物质或物件。“奥术法器”(Focus)是某些奥术需要的构件,用以强化集中施法者的注意力,它不会因为施法而消耗。“神符”(Divine Focus)是一种有精神意义的物件,它对于部分神术的作用就好像奥术法器对部分奥术的作用一样。“经验值”(Experience Point)表示施放某些特殊法术时施法者消耗的经验值。
施法时间:施放法术所需要的时间。典型的施放时间有一个动作(1 Action),一整回合(1 Full Round),一天(1 Day)或者由分或小时表示的时间长度。施法时间为一个动作的法术是标准动作,施法时间为一整回合的法术是整回合动作,施法时间大于一回合的法术在施放的每个回合中都被计为整回合动作。
范围:法术所能影响的最远目标与施法者之间的距离。它是施法者指定法术起始作用点的最大距离,也是法术效果所能达到的最大距离。如果法术作用区域的某个部分超出了此法术的范围,那它在超出部分不会产生任何效果。“自身”(Personal)表示法术仅影响施法者本人。“接触”(Touch)表示施法者必须接触对象才能产生效果。“近程”(Close)表示法术可以最远影响到离施法者25英尺远的地方,最远距离以5英尺/2施法者等级的方式增加。“中程”(Medium)表示法术可以最远影响到离施法者100英尺远的地方,最远距离以10英尺/施法者等级的方式增加。“长程”(Long)表示法术可以最远影响到离施法者400英尺远的地方,最远距离以40英尺/施法者等级的方式增加。“无限”(Unlimited)表示法术可以影响到施法者所在位面上的任何位置。如果某个法术的范围不属于上面的任何一类,则以英尺为单位详细标出。
目标、效果、区域:法术影响的生物数量、尺度大小、音量大小、重量大小等等。“目标”(Target)表示法术直接作用在一个或多个目标上。目标对施法者来讲必须是可见或可触及的,施法者需要在施法时决定法术的目标。“效果”(Effect)表示这个法术并不直接作用于已经在此的事物,而是创造或召唤一些事物。“区域”(Area)表示法术影响一个区域,施法者指定这个区域的起始点(或指向等),但不能决定在这个区域中哪些生物或事物受影响,而哪些不受。
持续时间:法术持续时间的长短。“限定时间”(Timed Durations)表示法术在这段给出的时间内持续。“即刻”(Instantaneous)表示法术能量在施法时释放然后立刻消散,虽然法术造成的结果可能长期存在。“持久”(Permanent)表示法术会一直延续下去,法术能量也一直留存。“精神集中”(Concentration)表示只要施法者在其上集中精神法术就会一直持续下去。
豁免判定:表示法术是否允许进行豁免判定,要做那种豁免判定以及判定成功的效果。“否定”(Negates)表示如果对象成功通过了豁免判定,那法术将不会产生任何效果。“部分”(Partial)用于那些在对象上产生特殊效果的法术,成功通过豁免判定可以只受到较轻微的影响。“半效”(Half)用于那些造成伤害的法术,成功通过豁免判定可以只受一半伤害。“不信”(Disbelief)表示成功通过豁免判定者会忽略法术的影响,多用于幻术。“无”(None)表示此法术不允许进行豁免判定。此外还有两个在圆括号中标出的说明项,“(物件)”(Object)表示法术可以作用在物体上,只当这个物品具有魔力或者有生物护理这个物品时才进行豁免判定。“(无害)”(Harmless)表示法术基本是有益无害的,但是对象生物可以根据自己的意愿来抵制这个法术(进行豁免判定)。
法术抗力:表示此法术是否受到受术者法术抗力的影响。如果此法术受法术抗力的影响则法术所用时要进行法术抗力判定,施法者进行一次施法者等级测定(1d20+施法者等级),得到的结果大于等于对象的法术抗力则法术照常作用,否则法术对这个对象完全无效。豁免判定中的“(物件)”及“(无害)”两个标记也同样适用于法术抗力。
描述文字:详细描述了法术的作用和工作方式。
----
寂寞的虚空,留下一串流星……
欢迎光临 [奇幻文学] [神话世界]
|
|