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主题:QUACK II 试玩简介
发信人: holmes()
整理人: ding(1999-11-26 11:57:27), 站内信件
审视《雷神之槌2》测试/试玩版



              毫无疑问,《雷神之槌2(Quake II)》是今年最令人期待的
          游戏之一,这一点无须多言。当id Sofiware发布了第一个
          《QUAKE II》的测试/试玩版后,在一星期内其下载次数已经超过
          了二十五万次,成为上周内软件下载榜的冠军。有一类游戏,它
          们的质量几乎是完全不用怀疑和担心的,《QUAKE2》显然就属于
          这种类型;只是由于id的巨头、当年《QUAKE》的创始者之一的
          John Romero已离开id而自立门户,使笔者心中对《QUAKE II》隐
          隐有了一丝担心……

          关于测试版

              严格地说,这个刚刚发布的版本并不能算是《QUAKE II》的
          真正试玩版——它只是一个用来进行程序和引擎测试、接受意见
          反馈和“捉虫子”的版本。整个测试版的容量为11MB,解开后占
          用29MB硬盘空间,但是考虑到存盘文件及其他的一些因素,40MB
          的硬盘容量是需要的。最低运行要求Pentium90以上和16MB内存,
          游戏不支持Directx,而是支持OpenGL。但是想要需要运行OpenGL
          下的效果则至少要求有24MB内存。如果玩家是采用的3Dfx芯片的
          显卡,那么也许你得到www.3dfx.com上去下一个最新版的Glide
          (2.4版)。测试版中包含了三关的内容。


                                                   
              id首先作了声明,这个测试版并不能代表最终正式推出的
          《QUAKE2》的样子,另外在正式版推出之前id还将推出一个“正
          式的试玩版”,它将代表了《QUAKE2》最终的摸样。正式基于以
          上原因,设计小组对游戏中的一些问题也作了一些说明。

          1、在控制上,由于键盘的采样频率是设定在10Hz,即每秒钟内检
          测10次,因此如果玩家要是开火时按得太快的话,会觉得子弹射
          击的速度有些延迟。另外,有的时候你走到一个特定的地方后会
          发现自己除了原地转动以外既不能移动也不能跳,就那么陷在那
          里,据说这是程序方面的问题——是“正常”的。

          2、也许你已经觉得现在的武器射击效果和怪物的AI和动作都已经
          很不错了,但是他们还不是最后版本的效果。对此二者进行优化
          是制作组尚未完成的工作之一。

          3、在这个测试版本中多人连线功能尚不能使用,这部分也还没有
          正式完成。

          4、不知你觉得这个版本跑起来的速度如何呢?目前程序师正在对
          游戏的代码进行进一步的优化,预计最终版本的速度将比现在提
          高5%到10%。

          5、考虑到下载时的容量的原因,设计者没有把高质量的声音效果
          文件和一些电影动画放进去,因此这个版本中的音效显然不能说明
          什么问题。另外,此版本中的地图有些地方在显示时会出现几个像
          素的斑点,这也将在最后版本中改掉。

          6、笔者曾经询问过id的技术支持人员,在《QUAKE》中风靡一时的
          QUAKE-C是否可以在《QUAKE2》中使用,结果得到的答案是否定的,
          《QUAKE2》完全是在WIN95下运行的程序,它使用的是windows下的
          DLL(动态连接库),但是在《QUAKE2》中将有和QUAKE-C通用作用
          的一套让用户自行开发的工具,设计组还将公布游戏的DLL库的代
          码。但是这套东西尚未在此次的测试版中出现。

          7、游戏在载入的时候有些延迟,所以请耐心一些,虽然也许有时
          候看起来象死机了……不过这在最终版也将有所改变。

          8、游戏中的演示画面也有些问题,如果你一直不动地看下去的话,
          它最后将以一个错误而结束。

          笔者的感受 

              显然第一个要说的还是游戏的画面。但是这个问题看来要分为
          两种情况:一是你的显卡不支持Open GL,或是《QUAKE2》并不支
          持你的显卡;二是《QUAKE2》可以完全没有问题地运行在Open GL
          下,另外你还有一块相当不错的3D加速卡。如果你是属于后面一种
          情况的话,那么可以告诉你,《QUAKE2》的画面将是你见到过的所
          有游戏中最好的一个。虽然设计组已经声明这还不代表最终版本的
          效果,但是对于《QUAKE2》的画面至今尚未听到任何不满的“杂音
          ”,而全都是“啊!太……了!”之类的感叹号。笔者很不幸,我
          的MGA Mellinium卡虽然支持Open GL,但是《QUAKE2》却并不支持
          这块卡子,所以得到的结果就是令人惊叹的画面、华丽无比的光影
          渲染再加上比放幻灯片还慢的速度。正因为这样,笔者反而可以清
          楚地看到一颗子弹从枪膛中射出向目标飞过去时子弹路过的地方周
          围骇人的光影……不过笔者的判断从国内玩家们的武器装备来看,
          适合上面说的第一种情况的要多一些。这样我们就只能在不打开
          Open GL的条件下来谈论《QUAKE2》的画面了。但在这样的情况下,
          《QUAKE2》的贴图和渲染效果比一代中进步并不是很明显。但是提
          高的是很多效果,比如敌人和怪兽贴图用的多边形显然增加了,动
          作更丰富了,也更加平滑。玩家的武器不再是位居屏幕的正中央,
          而是左手托枪,右手持枪,位置在屏幕偏右的地方,就象 《影子
          战士》那样。但是在瞄准敌人时还是把他放在屏幕的正中间才行。
          在你走动的时候手中的武器还将左右微微晃动,显得非常真实。显
          然在《QUAKE2》中还将把很多喜欢《毁灭公爵》的玩家拉过来,在
          《QUAKE2》中从〈毁灭公爵〉里吸取的营养真是很丰富呢。首先就
          是场景中要比《QUAKE》明亮得多了,绝非那么昏暗,也不是在地
          下迷宫中,而是发生在外星人的巨大的太空战舰上。另外一点还要
          在下面的感受中谈到。

              在上面已经提到过,由于考虑到下载测试版时的容量原因,所
          以没有把一些精彩的声音加进去,所以在测试版中显得过于“安静
          ”了一些,也没有《QUAKE》中那样的恐怖感。但是其武器发射时
          的声效要爽得多了,而且很多武器都还有装弹的声音,使得武器射
          击时的声音要比原来复杂得多了。

              怪物的设计无疑非常成功。游戏中敌人的AI是当年id吹嘘的东
          西之一,从测试版中看来,的确是有了很大提高。敌人再也不会站
          在一个地方傻等你来杀它了,而且,在和你交火时还要不停地来回
          移动,绝对不会原地站着不动;他们还会躲你的子弹,在你开枪时
          常常忽然蹲下来,你的子弹则从他们头上呼啸而过。而且他们非常
          聪明,当你想打不过就溜时他们却能紧紧跟在你后面,就象阴魂不
          散的鬼……有时候笔者实在是打得苦笑:感觉上敌人反到是一个玩
          家,我自己却成了一代中那个站着不动挨揍的怪物……。AI是一个
          方面,动作和外形的设计又是另一个方面。怪物的贴图比一代中多
          了很多,看起来显然更平滑了。更重要的是,他们的动作要比一代
          中丰富得多了。每个怪物都有好几种不同的死法,小兵们在倒下去
          的时候动作非常有意思:先捂着肚子,跳起来往后倒,但是倒在地
          上的是时候上半身依然半挺起来,而且腿也是弯曲的,然后再一蹬
          腿,上半身才完全放松。有一种大胖子死的时候可要小心啊,即使
          你把他的头打掉了,那具无头的尸体还是要在那里站一会,举起右
          手的机关枪一真疯狂地扫射,这才力尽倒下。不过他死的时候很恶
          心,周围有一大群苍蝇会立刻向他的身上扑过去。还有一种机器人,
          左手是一个大拳头,要小心哦,他会一拳把你打飞,笔者甚至被他
          一拳从一楼打到过二楼上……不过最精彩的还是那个BOSS,是个体
          积更大的机器人,他身上的武器实在是很多,近处用拳头,中距离
          用机枪扫射,而你战斗时会从身后转到他的肩膀上,然后再向你发
          射,感觉真是爽极了!

                                                                   

              在试玩版中玩家多了一种新的动作——匍匐,在游戏中按“C
          ”键就可以通过很矮的地方,另外也可以用这一招来躲避子弹。这
          一点还是相当有用的,其实就匍匐躲来说,我的敌人要比我们用得
          熟练多了。但是当我们真的跳出来审视这款测试版的时候,在惊人
          的画面、高超的AI后面,关卡的设计显然没有这两者那样成功。虽
          然是吸收了很多来自于《毁灭公爵》的优秀之处,场景中的光线比
          《QUAKE》中要亮得多了,而且也不再始终是在地下的迷宫里,来
          到了外星人的飞船上,但是就关卡的构思和设计的巧妙而言,这三
          关给笔者一种还不如一代的感觉,就那么很平淡地过去了。另外笔
          者还记得当初id曾经宣传过在《QUAKE2》中会有“明显的剧情以加
          强单打时的趣味性”,这一点在测试版中的三关里笔者一点也没有
          看出来。游戏中除了“按键”加“屠杀” 外实在没找到什么需要
          我动脑筋和注意的地方,而且破关的过程也是从头杀到尾,没有出
          现所说的“需要在一个关卡中往复来回才能揭开某一谜题”的情况
          ,而且仍然没有玩家和环境之间更大的互动性,比如说简单的开灯
          或是把某个摆设给打烂也不行。笔者又想起了John Romero,当初
          他就是《QUAKE》的主关卡设计师……

              再来说说武器吧。应该说在《QUAKE2》中的武器在细节和动作
          上都做得非常出色。但是首先还是让我们来说说不满意的地方吧!
          其实在实质上《QUAKE2》中的武器和一代相比并无改进,可以说就
          是把一代中的武器都重新做得更漂亮、更生动了而已。似乎在
          《QUAKE》中永远都不能逃掉两种散弹枪,一把机关枪、榴弹和火
          箭发射器。到是在二代中取消了斧头或电锯一类的近距离作战武器,
          取而代之的是一种子弹永远打不完的手枪,叫做BLASTER, 它打出
          的子弹很象是激光,有意思的是在测试版当中这把一号枪才是真正
          有些“先进武器”味道的东西。本来以为和外星人作战的主角会有
          些高科技的东西,但是从测试版中还没有真正看到。当然,我们知
          道现在的测试版中还没有展示出全部的武器,还有几种“传说”中
          的精彩武器(比如我们在开发画面中曾经见到过一种发出旋涡状光
          线的武器)没有出现在测试版当中。不过现有的武器的确是做得极
          其出色了,比如榴弹发射器除了射击时的声音非常棒,还每发射一
          发后会自动装弹,把新的榴弹推进膛时的感觉是很迷人的。机关枪
          开火的时候声音清脆,而且有意思的是会随着开枪时的惯性它还要
          自动地往上抬,就象现实生活中的那样,当然这更增加了瞄准的难
          度了。不过在《QUAKE2》中的武器都是只能瞄准一个点的,不能自
          动瞄准,增加了射击时的难度,但是更真实,当敌人的高度和你不
          一样时必须调整高度才能击中。

              最遗憾的一点,在测试版中没有提供连线对战的功能,看来必
          须等到下一个正式的试玩版出来的时候才能享受了。

                                                                   

          玩家们的说法

              自从推出以来,在Internet上的各大站点都设立了意见回馈的
          区域,有很多的玩家都争相在上面发表自己的看法。当然五花八门
          的意见都有,褒贬不一,不过在上面笔者的感受中基本上也综合了
          一些大家的意见。但笔者还是要提醒玩家们,毕竟,这只是一个测
          试用的版本,把它当作最终游戏的样子或是把它和其他的一些正式
          发布的游戏进行比较是不合适的。笔者本人是对《QUAKE2》仍然充
          满信心,第一人称视角的设计游戏虽然已经是个竞争达到白热化的
          市场,但是《雷神之槌II》绝对是其中最耀眼的一颗明星!  
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※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: 202.101.119.190]

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