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主题:COMMAMD & CONQUER 2: TIBERIUN SUN
发信人: BOY()
整理人: virus(1999-11-26 11:57:29), 站内信件
如果你自称已玩了电脑游戏一段时间,但却又未听过《C&C》(COMMAND&CONQUER)
的话,都不知道有何话说?总言之,这个即时战略游戏经典快将推出全新制作的
续篇,有全新的画面,有全新的兵种,有全新的系统......

TIBERIUM 引发的冲突
距离上集的结束,走过了二十多年时光,而在地球的北温带,神秘的资源--TIBERIUM
经已扩大至一个危机的地步。在TIBERIUM异变的影响之下,GDI(GLOBAL DEFENSE 
INITIATIVE)亦把大部分的人口撤离至北极地区,来避免受到污染;另一方面,走到
地下洞穴,免受TIBERIUM影响的BROTHERHOOD OF NOD,在失去他们的伟大领袖KANE之
后,也分裂成多个小派系,却比昔日更为危险。
游戏的初期,NOD开始对TIBERIUM进行实验,希望找到方法,透过遗传突变,增加他们
士兵的数目,而这时候,GDI正为保持余下地方的秩序而战,在游戏的中期,受到
TIBERIUM影响、被GDI忽视及NOD虐待的异变人集合在一起,他们自称为[被遗忘者]
(THE FORGTTEN)。如此,另一次全球性冲突再度开始......

改变战局的地形
整个《TIBERIAN SUN》的最大改变,一定是采取可变化的立体地形,开发人员认为这是
增加战术的味道,究竟是怎样呢?首先,不再如象棋般给大家对战况看得一清二楚,
于是大家可以把一些部队隐藏在某座桥底之下,来个偷袭,绝对是适合仁魂这些阴柔
战术家的口味。
此外,何为可变化的呢?这就如一条被冰封的小河,到了某段时间之后,便会自动溶化
为水,于是你的战车就不能越过河道进击了。究竟是进攻或是死守?你多了一种考虑因素。

悬浮兵器出现
这游戏的主角当然是各款兵种啦!今次在画面表现方面,可说是更为细微,好像[猛玛]
坦克(MAMMOTH TANK)对付高处的战车时,其炮塔会自动调高角度的,又好似战车受到
重创时,便没有任何攻击力,而它就带着阵阵烟雾,返回基地维修,最大的改变是采集
车HARVESTER,没有TIBERIUM的话,它就会通知你的,而且若果到达一些危险地区时,
再不是漠不关心地采集,它是立即回营和通知大家,当然其他旧种兵器(如:APC和MRS等)
都会有所改良的。
大家要注意的是,《C&C2》再没有任何海军,因为开发人员认为海军是破坏了游戏的平
衡度,故取而代之是一些新款战车。
最明显的新款战车是GDI的悬浮坦克[MSRV],完全不受地形影响,大家是可以用它来通过
一些河道,还有GDI的ORCA直生机不只是一款,而是有快速行动型、重装轰炸型以及武器
运输形等三种,当然也有其他新款兵种,好像是两足战车等等。

与众不同的系统
至于游戏系统方面,建筑物的改良系统仍在,不过就不再是采用线系关系形式,即是建有
其他设置,才可增资新设备,今次是可以逐件加上去,好似是COMMUNICATION CENTER能够
随时再加添强力雷达。
再者,各款兵种都会在战斗中增加它们的经验值,籍以取得新能力,较强的装甲,而且
更懂得运用较少伤害的攻击方法,也不是昔日的[勇]字派。
此外,这一集可选择的任务之间终于有所关联,例如选择进行A任务,可能使游戏进程变得
较困难,但大家不用担心,因为当中会有人工智能EVA供给大家一些战略上的意见。
关于《COMMAND&CONQUER 2:TIBERIUM SUN》就是这么多,相信更详细的资料亦会陆续发表,
到时在为大家报道吧!

发售日:98年第二季度

                                                摘自:HYPER PC PLAYER

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※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: 202.96.190.23]

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