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主题:黑暗之星 I (转载)
发信人: Bird_Bird.pbbs@mail.()
整理人: Airflow(1999-11-26 11:57:28), 站内信件


                         黑暗之星 I (转载)


                                                           ◎撰文/林 义 杰

 资深的电脑游戏玩家林伟甫,曾经在友刊登过轰动一时的连载小说,并且受到 不少读者
 的回响。也因为这个原因,而埋下了制作游戏的种子。今天,当笔者接触到 这套游戏
 时,不得不发出赞叹之声,至於原因为何,请看後述的评论。这套游戏在约 一年半以
 前,就已经传出了风声,笔者也十分期待国人能够自行制作一套真正的传统 角色扮演游
 戏。在长时间的等待後,终於让笔者等到了,现在就让笔者带领大家一同 进入这个神奇
 的国度吧。

 《黑暗之星》是传说纪元的第二部,话说西尔达被冰封於坚固的地窖之中。一日,偶 发
 性的大地震引起居住在城堡内驻军极度的恐慌,在大魔神的命令下,西尔达再度复 活,
 然而,他究竟是为什麽而活,还有他究竟是谁,这一连串的谜题正等待著玩者一 一去解
 答。不要怀疑,你所扮演的角色,正是西尔达;要如何从这座固若金汤的城堡 中逃出,
 就完全看玩者的本事了。这样的故事剧情,让笔者想起角色扮演游戏的常青 树-《巫
 术》系列,在《巫术四代》里,瓦多那由迷宫中苏醒,只身一人企图重返地 表。扮演反
 派角色,似乎比老是当一名拯救世界的英雄来的有趣多了。

 传统的角色扮演游戏,就如同拼图一般,由一小块的线索,进而发掘到整个游戏的架 
 构,《黑暗之星》正是采用这种作法。同时,在故事的架构上十分严谨,并且精彩, 让
 人如同阅读小说般欲罢不能,国内能够有如此好的脚本的游戏似乎并不多见。除了 故事
 之外,《黑暗之星》的机关谜题,也是令笔者印象深刻的。规划详细且广大的地 下迷
 宫,让笔者想起了多年之前的《幽灵战士》与《冰城传奇》系列中的地板机关、 隐形门
 等,让笔者再次有重披战袍的感觉。所幸,设计者也十分体谅现在的玩家没有 画地图的
 习惯,提供了自动绘图系统,否则的话,游戏的难度将再往上提一级。整个 游戏里,最
 难的谜题莫过於「真实与谎言」了,花了笔者不少的时间才解开;除了机 关谜题、推理
 谜题之外,还有字谜,设计得十分「棒」,对於刚入门的玩家,可以说 是颇难,不过这
 倒是第一套笔者玩得最过瘾的国产游戏。

 除了谜题以外,玩者必须在硕大的迷宫内收集各种物品,以便开启机关,由於迷宫的 格
 局真的很大,有时候上上下下的来回奔波,难免会令人感到有一点厌烦,不过这一 点小
 毛病,与整体的优点相比,就变得微不足道了。

 可惜的是,游戏的开发时间过长,因此在画面上的表现有一点跟不上时代的感觉,仍 然
 采用320×200的解析度,而且人物有点雾雾的感觉。另外,游戏中的物品十分的多 ,设
 计者也好心的提供了超大的储物空间,让玩者可以将物品分类。音乐方面,《黑 暗之
 星》将MIDI音乐录制成CD音轨,因此就算是没有Wavetable或是音源器的玩家也 可以享
 受到高品质的音乐效果。

 《黑暗之星》还有一个最大的特色,就是完全不以练功为主,笔者痛恨不断的练功, 因
 为这样根本就失去了游戏的意义。在《黑暗之星》里,遭遇到怪物的机会并不会很 多,
 而且就算是遇到了也可以轻易的逃脱。不过,如果你真的是一个练功狂的话,可 以利用
 功能选单里的「叫喊」功能,就会有敌人来与你对阵了。另外,由於西尔达是 孑然一身
 由地底逃出,因此并没有任何的同伴,不过玩者可以利用召唤的能力,让一 些鬼怪或是
 武士加入你的队伍,或者说当作挨打的肉盾。

 说到这里,笔者不得不向《黑暗之星》的企划表示敬意,毕竟国内的角色扮演游戏长 时
 间浸淫在东洋风潮下,依然有有心之士挺身而出,著实令人高兴。此外,笔者更希 望这
 套游戏是一个导火线,能够引起众多玩家的回响。

 撇去游戏画面与音乐不谈,《黑暗之星》俨然已有欧美角色扮演游戏的水准;如果你 有
 英文恐惧症,或是想要一探传统角色扮演游戏的长相,笔者向你推荐《黑暗之星》 这套
 好游戏! 

 小鸟
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