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主题:珊儿的命根子
发信人: Bird_Bird.pbbs@mail.()
整理人: Airflow(1999-11-26 11:57:28), 站内信件


发信人: yxy (田丝丝·巧克力上空的鹰), 信区: Game
标  题: 珊儿的命根子
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Oct 29 21:31:23 1997)



                                美丽但危机四伏的世界
         “玩家在这里只要犯一个小小的错误,就会带来莫大的灾难。在这个世界中
      没有平衡,玩家不是被追杀,就是一个杀人的战士”这句话可以说就是《黑暗王
      座Ⅱ之命运守护神》这个游戏的规则。如果玩家将要出现的世界不是这样一个美
      得像天堂的世界,恐怕《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》也无法引起大家如此浓厚的
      兴趣:Westwood制作《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》的工作小组成员有一百多位专
      业人士,然而其中的美工人员就有70多位。就算是如此一大帮全世界认可的West
      wood一流美工聚在一起,也花了很多的时间在各方面精密地设计整个游戏世界,
      美工人员连夜赶工的事对这个游戏的所有制作人来讲根本不是什么奇事,因为这
      些美工将带给玩家的是:一个充满互动性的世界,一个由高解析度3D图形构成的
      幻想世界,这也是为什么制作小组中的美工人员要占一半以上的原因———玩家
      将要进入从未在电脑游戏界出现过的华丽世界。
                                  突破传统的游戏结构
             Westwood从来都很会抓玩家的心理,大家都不愿见到《黑暗王座Ⅱ之命运守
   护神》是一个[好人杀坏人]的陈年老掉牙的故事背景,这也自然使游戏有了两
      种玩法:玩家可以自由选择要成为好人还是坏人,然后开始不同的游戏故事,享
      受不同的游戏结局。“好”与“坏”是游戏程序中是一种《凯兰蒂亚Ⅲ之玛尔寇
      复仇记》中出现过的“正邪程度值”。当玩家每做一件好事,正义值就会增加,
      作恶则相反。完全开放式的玩家选择事件让玩家自由的决定游戏中的人生或正或
      邪,或风华绝代的大侠,或阴险卑鄙的小人,不同的人性不同的故事结局,游戏
      中的一切都取决于玩家在游戏中的一举一动。摆明了就是要让每一个玩家从一开
      始玩上《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》后就不要停手,欲罢不能。
                      真正3D的角色冒险游戏

     《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》使用了Westwood新设计的3D引擎。但是笔者更
      觉得不如把这种引擎说成是《QuakeⅡ》的引擎更为合适,当然这并不是真的,只
      是效果都不相上下。正因为《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》一要保留其深受欢迎的
      第一人称视角的游戏方式,又要有进步,这也就理所当然让这个第二集从原来第
      一集中第一人称视角按8个方向的行走模式升级到了令所有玩家都为之惊呼的游戏
      模式:游戏的移动方法就像《Quake》一样,可以让玩家360度自由地在3D世界中
      移动,也可以自游戏上下的改变视角。换句话说《黑暗王座Ⅱ之命运守护神》的
      游戏行走模式将是《Quake》的化身,这也难怪我们要发疯地狂呼“爽”了!
         “我们制作的不是一个游戏,而是一个世界”———Rob Powers
      在游戏中,几乎每一样物品都可能直接影响玩家以后将要开展的故事。更为
      神奇的是游戏中的诸神的世界确实被安排成了一个由二十多个不同国家所组成的
      活性世界,每一个国家都有自己不同的风俗,不同的场景、不同的生物、不同的
      怪物、不同的敌人、不同的建筑……绝不会让你发现游戏中有什么地方你是“似
      曾相见”的!笔者写到这里时就已经感到了玩这个游戏的压力与难度,因为玩家
      必须在能够充分了解每一个不同国家的特色后,才能解开游戏中的一些谜题通关
     ,这种游戏的“工作量”是相当大的,并且劝你也不要指望攻略能帮上什么忙,
      除非你想按照别人在这个游戏世界中的生存方式活着,否则你绝不会遇上与他一
      样的事情。
         四张CD成为继《银河飞将》系列后又一惊天动地的“海”量游戏,整个游戏
      包括了超过两小时的电影,以及全程语声,如此“庞然大物”也少不了“至少Pe
      ntium100/16MB才可以得到最后效果”的建议,但是正如我们对付其它的此类宣
      传术语一样,还是“欲穷千里目,更上一层楼吧”。

 小鸟
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