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主题:浅析Death系的兵种选择、发展与作战技巧
发信人: r_hayes(Hayes)
整理人: ssxia(2002-05-19 10:38:43), 站内信件
    这次来说说H4的Death系吧,这个系别好像是把H3的死亡城镇和恶魔城镇中和了起来,在我看来H4的Death系较H3中的综合实力有了非常大的提高,不论是速攻还是持久,H4的Death系绝对是数一数二的,下面把我自己的心得拿出来跟大家共同探讨,希望大家能够多多指正。 

    仍以160%难度为例,首先说的是兵种的选择,开始之前,想想自己在这次战役中是速攻还是持久,决策制定好了,兵种的选择和发展路线也就差不多确定下来了。我的选择是全力速攻(因为Death系的兵种建筑几乎没有必需的额外建筑),所以我的2级兵选择了三头犬,选择它并不是因为它实力如何如何好,相信在三头犬和幽灵两者里,很多人都倾向于幽灵,因为幽灵的性价比较三头犬更好,但是要讲究速攻的话,吸血鬼(以下简称吸吸)应该是Death系的中坚力量,以最快的速度出吸吸就是速攻威力体现的关键,这才是我选择三头犬的真正原因。实际来比较一下,出幽灵所需要的条件:Undead Transformer(2500金10石5水银)——幽灵建筑(3250金3水晶),合计5750金10石5水银3水晶;出三头犬所需要的条件:三头犬建筑(3000金4木1硫磺),合计3000金4木1硫磺,需求条件孰优孰劣应该一目了然,并且考虑到造吸吸建筑所需要的8水晶主要靠偷,而幽灵建筑又要用3水晶,前后要保证有11水晶才能正常出吸吸(造国会已经消耗了所有的水晶资源),除非周围的水晶资源非常丰富或者水晶矿没人把守(好像不大可能),所以利用三头犬出吸吸的速度优势就更为明显(一般三四天时间已经是个很大的优势了)。不过话说回来,如果周围的条件真的如上面所叙,出幽灵是值得考虑的,这对以后的打矿和发展都有明显的优势,这个选择比较适合持久战。 

    好了,如果能够顺利的偷到8水晶和一定数量的箱子,吸吸的出现应该是很快的事情,有了两个吸吸我们就可以大摇大摆地出去横行霸道了(因为野外生物多数是一二级兵)。可能大家对3级兵的选择还存在一些疑问,因为在英雄掌握了Grandmaster的招魂技能后就能够不断地积累吸吸了,所以选择食尸怪也有一定道理,但是由于食尸怪在地图上的移动速度很慢(后面具体提及),对于速攻来说是一个严重的缺陷,所以速攻选择吸吸才能体现威力,而选择食尸怪个人认为比较适合持久战。 

    4级兵骨头龙和恶魔各有千秋,两者之间的选择并无定论,本人比较喜欢骨头龙,一是恶魔建筑要多造一个混乱副建筑,二是骨头龙建筑的必需建筑招魂塔是我必然建造的。 

    兵种的选择先告一段落,下面来说说Death系的发展与作战技巧。 

    速攻的关键在于第一周,资源的收集仍然是老办法,英雄和盗贼兵出去偷,Death系的盗贼兵以恶魔之子为佳,主要收集钱和水晶,当然首先想办法把木矿和石矿抢过来。感觉前期Death系的魔法一般,至少我在吸吸出来以后就比较少用魔法了,一般到最后我的魔法英雄Death Magic还只有Advance级别,所以有关魔法应用的心得不多。至于作战的技巧,还是Death Magic英雄和Tactics英雄组合带兵,在没有出吸吸之前,只能靠恶魔之子、骷髅兵和三头犬加一些诅咒魔法拼命。 

    出了吸吸就要改变作战策略了。建议这时的主力部队是2英雄+恶魔之子+吸吸+骨头龙(如果有的话),三头犬就放到城镇里守城或者处去探路吧,主力部队一路杀过去应该也有不少骷髅,刚招出来的骷髅去前面探路,后面的骷髅跟着主力部队一直跑。之所以放弃三头犬完全是为速攻这个不变策略服务,让我们看看主力部队的行军速度:英雄行军速度每天28步,恶魔之子每天28步,吸吸每天28步,骨头龙每天还是28步;三头犬每天只有21步,附带前面的食尸怪每天只有19步,呵呵不用说应该明白了吧,这样的部队组合充分榨干了每种生物的能量,速攻的威力能够发挥得淋漓尽致。 

    另外还要说一说魔法英雄技能的升级,本人首先会把Necromancy技能尽量往上升,这样不久就能够招魂幽灵(幽灵的速度也是每天28步),省去了集合骷髅兵跟着主力部队一起跑的麻烦,部队的实力也能够进一步增强,还解决了从城镇里招募后援部队却由于已经有8支野外部队而不能出城支援的尴尬,不过有点遗憾的就是到最后魔法英雄只掌握了Advance Death Magic:)到了这里,敌人的死期应该不远了,英雄们,前进吧,让我们打破正义终会战胜邪恶的神话,用黑暗将大地慢慢吞噬。 
 



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