发信人: yzbbx(彝族人类)
整理人: pennyyuen(2002-05-12 20:10:13), 站内信件
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第二课:修改巡逻的德国兵。
修改巡逻兵与救生艇的修改一样。我们修改在卡车旁的巡逻兵。我们先要知道巡逻兵的名称,同样进入游戏在欺骗模式下按F9用鼠标指着巡逻兵。这时你就知道巡逻兵的名称了。它的名称出现在BICHO TIP之后。名称是:pat_cond0_0001或pat_cond0_0002。“pat_cond0”这就是巡逻兵的名称在这之后的是巡逻兵的人数。这下我们要用写字板打开“Mapa0000.MIS”文件找到以下TOKEN后是pat_cond0的编码。编码如下:
[
.TOKEN pat_cond0
.NSOLDIERS 1
.RUTADEF [
[
.NOMBRE RUTA1
.TIPORUTA PINGPONG
.RUTA [
[ .XYZ [ 862 2938 0 ] ]
[ .XYZ [ 1171 3173 0 ] .ESPERA 125 .ANGULO 30 ]
]
.VEL [ ]
]
]
.REGENERATEPATROL 0
.SIGUEHUELLAS 1
.REGENERATE 0
.LOOKBACK 1
.NONSTOP 1
.STARTATHOME 0
.ANIMPAL -1
.VIGILARDEF [ .ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ]
.ANIMCABO ALEGABAR
.ANIMSOLDADO ALEGABAR
.DISPARARCABO METRALLETA
.DISPARARSOLDADO METRALLETA
.XYZ [ 862 2938 0 ]
]
]
以上是关于巡逻兵的全部编码。巡逻兵的名称在TOKEN之后,你也可以编辑其他的巡逻兵但要知道他们的名称,方法是进入游戏的欺骗模式按F9用鼠标指着你想要编辑的巡逻兵。然后在TOKEN后面找与你看到的名称相同的。在对它的编码进行修改。修改巡逻兵的人数是在第二行“ NSOLDIERS 1”。当数字是 “1”时巡逻兵是二个,当数字是不是“0”时巡逻兵是一个,当数字是“4”时巡逻兵是五个。你明白了吗?是不是很爽呀!我把数字改成了不得“0”保存后,进入游戏一看只有一个巡逻兵了!!哈哈!太好了。
接下来了让我们改变一下巡逻兵的路线吧!你一定看到了下面几行是“XYZ”这说明巡逻兵的路线你可以顺便修改。道理就是修改坐标。
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