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主题:第一课:修改存在的道具
发信人: yzbbx(彝族人类)
整理人: pennyyuen(2002-05-12 20:10:06), 站内信件
第一课:修改存在的道具 

 以下的例子都是在盟军敢死队—深入敌后的第一关里进行的修改。 

 我们已用DIREXTRACTOR把“Mapa0000.mis”放到了我们自己创建的MISSIONES里。这时用写字板打开“Mapa0000.mis”这个文件。当你打开时你会看到许多象程序一样的编码。你不要看见就头疼,其实有许多对我们来说并不重要。现在我们来修改蛙人用的救生艇的位置。首先你要在写字板里找到下面的编码:

[

 .CLASS MACRO

 .TOKEN BALSA

 .MACRO ZODIAC

 .XYZ [ 968 1339 0 ]

 .Angulo  135

 .VolumenaAgua BASE

 .ColorBurbujas [0 63 63 ]

 .Bando NEUTRAL

 ]

找到了吗?以上的编码是关于救生艇的全部编码。编码中“BALSA”的意思是筏的意思。其实就是救生艇。你可一对游戏中的每一个道具进行修改,但是你一定要知道它们名称你才能找到它们。现在我说明一下道具编码的结构以便与你自己找道具。

1. 在每一行前都有一个小圆点。你不用管它。

2.  “. CLASS ”这是道具的种类。救生艇是“MACRO”这一类。

3.  “. TOKEN ”这是道具的名称,所以救生艇是“BALSA(救生艇)”这一行比较重要,因为你要找到道具就得看这一行。

4.  “. MACRO ”这是道具的类型。

5.  “. XYZ” 这是一行非常重要的编码,它是道具的坐标。也就是要把道具放在那个地方。

要改变蛙人的救生艇的位置,就是改变救生艇的坐标。那么我们怎么知道我想要放的位置的坐标呢?别急!我马上就告诉你。首先我们关闭写字板进入盟军敢死队—深入敌后的第一关。这时你会发现一切都很正常。是吧?因为我们还没修改嘛!输入“GONZO1982”或“1982GONZO1982”,在输入之后我们就进入了游戏的欺骗模式。在这是你按一下F9键,你会发现屏幕上出现了许多隐藏的信息。(如图)你用鼠标指任何一个地方在BICHO TIP显示的是道具的名称,在上面有它的坐标。你可在地图上的任何一个位置用鼠标指你就能知道该位置的坐标,你把该坐标记下把它写如XYZ后的括号里。

  

让我们继续说明下面的编码,

6.”. Angulo 135 ”这是救生艇在地图上的角度。我们可以把它改为“0”。这时救生艇应水平在地图上。

7. “. ColorBurbujas [ 0 63 63 ]你如果会西班牙语你就会知道“ColorBurbujas”是水泡的意思。这行编码的意思是你可以任意改变救生艇周围水泡的颜色。它们是RGB值,RGB取值在“0到255”之间R是红色,G是绿色,B是蓝色。你如果要把水泡变成绿色你就把R改成”0”,G改成“255”,B改成“0”。快保存进入游戏的第一关。看看,是不是!!

 祝贺你!你学完了第一课。

下一课>>>

  

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