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主题:[转载]:网络游戏的未来?
发信人: xuyefei(寂寞流星)
整理人: lizhiyongziji(2002-05-10 06:04:45), 站内信件
★原文转载自InternetGame版xuyefei的《网络游戏的未来?》★

最近研究了一下FFXI的网络问题,日本BBS到处都是关于如何才能够玩到FFXI的讨论。
FFXI作为第一个网络游戏,有优势也有缺点,总的来说有的一搏。但PS2,XBOX,NGC的网络游戏前景,却不是那么阳光明媚的了。

1。FFXI的游戏系统可能过于复杂,不适合短时间的消遣。
网络RPG,MMORPG类的游戏,如果没有一个足够复杂的系统,很可能就会沦化为Chat Room。为了让player能够玩,所以一个足够复杂的系统是必须的。但是,user有多少时间玩游戏呢?
学生,每天可能可以抽出3个小时玩游戏,再多就算是日本的父母也会说话的。而工作的人,每天可能只能有1个,最多2个小时来玩。玩UO的人,玩PSO的人,难道1小时就会愿意下网吗?连续4~5个小时才可能过瘾吧。
而系统复杂化,更是让user要投入更多的精力练级和收集。很多人会因为没有足够的时间而跟不上别人的节奏。光这一点就足够让人觉得不舒服了。
所以PSO会选择在主游戏模式下没有PK,因为这样的游戏的公平性是建立在游戏时间和随机数的前提下的。FFXI估计也不会有PK,不可能为了满足最优秀的10%的人而牺牲90%的普通user的。
单单杀死COM的怪物会有趣吗?PSO这样的游戏吗?我想,就FF而言,至少单单战斗是不足的。
而玩“世界设定”的游戏,MMORPG,就需要user更长时间的停留在世界中,不能有明确的段落感(dungeon和boss还有save point在单人游戏中的作用)。而且丰富的世界设定对于Square来说是个比较简单的工作(相对于N和Sega这样的公司而言)。到底有多少人有那么长的play时间呢?
相信Square考虑过,调查过,我不过是嵇人忧天。

2.1 为了玩FFXI,要做的工作实在太复杂了。
水无月上到处有人问这个问题。纯粹的技术问题会不会让人退缩呢?
首先,你可以到游戏贩卖店里去买游戏。但会发觉,没有HD和其他套件。
然后,你要到各大ISP那里,申请ADSL和BB service。你要签署协议,然后回去等待安装ADSL。或者你到Sony去,可能DigiCube也可以,申请使用先有的ADSL来玩,付钱后等待邮寄的游戏到位。
总算可以玩了。ISP的登陆,BB service的登陆,PlayOnline的登陆至少要用掉你好几个小时。同时,你也会受到通知,你的游戏不能在其他PS2上运行,或者是一串序列号,告诉你凡是这个序列号的游戏都问你收钱。

2.2 收费的手续
因为是新装的ADSL,有给ISP通信费,给Sony的BB service费用,说不定还有给NTT的钱,然后还有给Square的playonline的钱。
不过国外这种信用卡比较发达的地方,应该还是很简单的。

3。为了玩FFXI,投资太高了
购买套件,安装ADSL,一次性的投资就大得惊人。
和ISP签订协议得,可能会有比较苛刻的协议。(可能性不大)
然后每月的支出,单单玩一个游戏就至少要每月2000日元以上(总计),日本人也不是那么有钱的。

4。和其他Online游戏的冲突
这可能是最关键的问题。玩了一个MMORPG,一般没有时间,没有精力,没有钱去玩第二个MMORPG了。光荣是不是会死的很难看呢?
然后Namco的7,Konami的WE(估计),Capcom的BIO和SF和赛车,Enix的某某,都是要收费的。MMORPG可能是包月的,而对战类的游戏可能就是按连接时间收费的了。user在受到第一个月的账单的时候会不会吓一跳呢?
可以想象,比较好的解决办法是统一收费。比如一个月1200就可以玩所有PlayOnline游戏。但严重的问题:做第二个,第三个playonline的游戏还有意义吗?保持和吸收新user的同时,更多的是给自己以前的游戏创造最大的竞争对手。
如果对战类的游戏不收费,那么大公司无所谓,小公司就玩都不用玩了。难道Sony还会给补贴?
还有,建设Server的费用,维护Server的费用,意味着几乎每一个公司都要出MMORPG类似的游戏,以确保长时间游戏玩家保持ID(持续的收入)。上面说过,多数人不会同时进行多个MMORPG的。所以如果一共有10个这样的游戏,那么必然有公司死得非常难看。Sever开着也不是,关了也不是,让它闲着不做更新还会被人骂,完了。

加上有3台主机,Online游戏的player更是被分散。我相信,玩FFXI的同时,绝对不会考虑Mother Online的。

FFXI是第一个出的Online游戏,User一旦投入,短时间内就不会抽身。而PS2的Online游戏连发则是对每个公司的考验。如果FFXI成功,吸引了相当数量的User,其他的MMORPG很容易就完了。如果FFXI失败,下一个MMORPG就是靶子,Online普及不足,User对Online游戏失去信心,都会是致命伤。
Online游戏的未来并不见得太美好。祝FFXI好运的同时,也祝其它公司好运。希望可以有一个巧妙的平衡点,让大家都笑得起来。


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