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主题:魔法效果的计算(转)
发信人: ice_windy(天晴)
整理人: sy55555(2002-06-01 08:47:01), 站内信件
(请尊重作者劳动,切勿抄袭用于盈利;欢迎转载,转载时请务必注明来自于英雄世界。)
  四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。

  先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
    最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
  注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如守序系的魔力、混乱系的占火等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
  举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。
  注意:圣言魔法的计算公式比较特殊,是
    最终杀伤=(40×(1+英雄等级×10%)+5)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
  比冰箭的杀伤力稍微强一点点

  其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
  举例:生命系的守护天使魔法,可以给部队增加额外的生命数,基本值是1。那么一个30级的大法师(所有魔法效果提高20%),宗师级精神技能,魔法效果是1*(1+30*10%)*(1+100%+20%)=8.8,去尾取整,也就是可以给部队额外增加8个生命。

  流沙魔法比较特殊,效果与英雄的等级完全没有关系。




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蓝色的天空包为蓝色的梦;
蓝色的梦可否仍在你心中.
你与我的理想犹如那白云;
往事如烟又可虽掩盖白云.  
                     

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