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主题:关于所谓的Bug我的看法。
发信人: webpecker(webbb)
整理人: sy55555(2002-06-01 08:48:56), 站内信件
由于3DO的商业行为,让没有完备的H4匆匆推出,造成内存泄漏这一大问题出现在玩家手中,不过这很有可能是哪个内存厂家要求他那么做的(开玩笑),从去年年底内存涨价至今可以看出,也有可能是NWC台体贴玩家了,希望玩家不要连玩数十个小时的游戏。既然是匆忙推出,当然有bug了,但有些别人所说的bug我认为并不是。
 1、敌我双方的行动顺序混乱。按理说应该是速度+士气越高的生物行动越快。如果真是这样的话,h4跟h3就没有什么改进,而多了这么多不让敌人行动或攻击的魔法,那就很容易一个英雄可以干掉几万的黑龙(比如有一个消除兵种魔法属性装备和一个不能还击装备,圣歌蜜蜂失明等任一魔法学会,在买上上百的魔法瓶就够了),那样有啥意思,所以战斗中加入了不可确定因素,就是随机出现速度慢的抢先行动,这点我觉得是h4的一大改进才对,并不是bug。
 2、另外,战斗中可以使用回城术。假如像二代的入城或三代里拥有高级土技能的回城之门,那样由于魔法太好用而没意思,假如像二代的回城或三代里没有土技能的回城之门,那这个魔法就是个垃圾魔法,所以h4对此作出改进,使得此魔法们没入城强但又不能像回城弱,如果战斗中回城将兵带回城也算bug的话,试问如果不能带回兵,那这个魔法跟逃跑的效果有什么区别?
  3、传送术可以把敌人部队传送到自己身边。这只能说是一个好用的魔法的表现,假如不能传送敌人,那这个魔法比得上和平圣歌吗,而teleport是几级魔法?这样无非是加强的这个魔法的用途,虽然如此它还是比不上许多4级5级魔法好用的,如果说这个魔法是bug,那那些5级魔法是不是都是bug?
墓碑大法和无限quest我也觉得是bug,但我觉得不是很大的bug,一两个强力英雄和拥有多个强力英雄打起来没多大区别的,所以不会因为墓碑大法而陪训8个高等级英雄,无限quest更是没多少用,比如使用SL大法弄个人人有斧头又能如何,难道就可以轻松打天下了?


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