发信人: rich-888(斧头)
整理人: nhabc-mzhj(2002-04-22 19:17:42), 站内信件
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作者 Yexinad
中国玩家大都对反映现代战争的游戏情有独钟,中国《命令与征服》的销量会盖过《魔兽争霸》3倍就是最好的例子。现代战争游戏正是依靠"真实"这个特点,迷倒了无数军事爱好者和玩家。
做为制作即时战略游戏的泰斗级公司,WESTWOOD自然在表现现代战争为主题的游戏方面有出色的表现和超凡的创意,她的作品"命令与征服"系列和引入大规模战争概念的"红色警戒"均以真实武器为设定。现在,我就来简单鉴赏一下C&C、RA的游戏单位。
本文将对Soviet元帅的文章做少数补充,各位见笑了~
一. 士兵篇
1. 在WESTWOOD的游戏中,普通士兵的作用是炮灰和驻守建筑,尤其是驻守建筑的士兵,其战术在现实战争有无数先例,例如二战的斯大林格勒是德国侵略者的噩梦;车臣战争中,恐怖分子轻易的利用建筑摧毁强大的T-80坦克;在索马里,隐藏在建筑中的地方武装用火箭筒击落美军直升飞机,使美国特种兵蒙受拖尸游街的耻辱。
a.普通步兵
  
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游戏中该兵种手持M16步枪; M-16步枪本身是一款著名的步枪,它是是世界上第一种正式列入部队装备的小口径步枪,但其可靠性明显不好,主要的是弹膛污秽,卡壳故障率高,以至于美军在枪膛内涂抹昂贵的塑料王--聚四氟乙烯。虽然美国军方强调步兵应在战斗中使用M16,但海湾战争中士兵仍喜欢拣伊军丢弃的AK-47用。
b.手雷步兵
  
这种步兵以手雷为主要武器,在"C&C2"里应该是飞盘^ ^ ,手雷步兵对敌方普通士兵有良好杀伤。在卫国战争中,很多苏联坦克在被打断履带后被德军用磁性手雷摧毁。WESTWOOD在设计时很细致,玩家甚至可以看见士兵旋开手雷的后盖,拉弦,投掷的过程。
c.反坦克步兵

游戏中这类步兵几乎没有防护,移动缓慢,尤其惧怕以上两种士兵,他们一般手持火箭筒、无后坐力炮、迫击炮,我们可以清楚看见士兵的导弹发射后,弹丸从上部攻击坦克的顶盖,这种细节的刻画是极其真实的;在"C&C"中,经常有重型坦克瞬间被3个反坦克步兵摧毁的事,而"C&C2"中NOD反坦克步兵配合榴弹炮的组合是GDI泰坦机器人的噩梦。
看好哦,"标枪"中程反坦克导弹系统是一个单兵可携带的"发射后不管"的反装甲导弹系统,它的红外搜寻器对战场地形障碍有抵抗能力和反制对抗措施的能力,还有1张图片,其中有国货~

d.火焰喷射兵
   
这个兵种是"C&C1"的NOD和"红色警戒1"苏联的步兵主力,其特点是杀伤大,射程短,容易误伤。在二战中,为了对付隐藏在岛屿山洞中的狡猾的日军,美军大量使用了喷火器材,"销毁"了大量日军^
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e.火箭飞行兵

来自"C&C2"和"红色警戒2",会飞的家伙,还在实验阶段,有喷气和螺旋桨两种外形,不过真的会飞也挺cool的~~
f.工兵
 
工兵作为后勤补给的重要来源,承担抢夺、维修建筑的重任,甚至拆卸炸弹。不过真实世界的工程师往往给人"农民工"的概念……yexinad我就是搞工程的~
2.特种兵在WESTWOOD的所有游戏中都是强大的。特种兵速度快,生命强;在游戏中可以轻易撂倒成片的小兵,炸毁任何建筑,偷取必要的资料。
 
a."红色警戒1、2"中的间谍在装备的升级和改造,资金补给方面都可以发挥重要作用。007这家伙你一定知道,
WESTWOOD连图标都做的都象他。还有这种来自"C&C2"的机车盗贼,他可以偷车辆,我很喜欢"黄金眼"中007开T-54坦克横冲直撞的镜头。
  
b.突击队员装备精良、训练有素。海湾战争中,特种突击队完成了深入伊拉克境内搞破坏,对固定目标进行直接定位等等任务。

"C&C"系列中狙击手射程远,行动慢。现实生活中,随着狙击设备的改良,威力的增加,狙击手除了可以打士兵外,在现代战争中还可以打雷达、打装甲车,甚至打武装直升机!
多功能匕首是为特种作战设计的,有砍、锯、防身等功能。本来WESTWOOD在设计"红色警戒2"的"疯狂伊文"时也给了他匕首作为基本武器,可惜后来由去掉匕首,换成了炸弹。
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c-4塑胶炸药也是狠角色,可以制作成任何形状;小小一块威力比TNT强;图中细管的后面就是填塞了c-4塑胶炸药的装置。
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Commando同志的原形是史泰龙塑造的英雄人物--兰博,在"C&C1"中凭借一架运输直升机横扫NOD的就是他。注意,现实中突击队员身上只有少量脂肪,(好象家游的游骑兵,是锻炼的太多了?)不过实验表明,突击队员由于缺乏脂肪保护,在冷水里比常人更容易感到难受!
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在现代战争条件下,无托结构拥有枪身短、重量轻、机动性好的特点;缺陷是士兵的眼睛离抛壳口很近,双眼容易被火药燃烧的烟熏到。这类武器的代表有奥地利的AUG以及中国的新式步枪。
二.坦克篇
坦克一向是战争的主力,自从坦克在索姆河首次登场,世界战争的格局就变化了,诞生了"闪电战","大纵深作战"等等战术理论。与此同时,坦克的客星也纷纷登场,士兵,直升飞机……但最直接的反坦克武器就是坦克本身。WESTWOOD虽然加强了游戏中步兵反坦克的能力,使游戏趋于平衡,但玩家仍然乐于框十几辆坦克,ctrl+1,去抢敌人基地。
1.轻型坦克

a.这种坦克有优秀的机动性能,不错的火力和薄弱的装甲,WESTWOO在"C&C1"中赋予NOD这种坦克。游戏中轻型坦克的机动性在碾压步兵、躲避炮火方面有极大的优势。好,看坦克本身,以现有的资料,这种坦克应该是美国自己的M2步兵战车,真实战争中的M2具有良好的反坦克能力,双人炮塔装备链式机关炮和"陶"式反坦克导弹发射架,该导弹可在极远距离上击毁对方装甲车辆;作为配合M1坦克的步兵车辆,M2拥有比M1更先进的电子设备,海湾战争中M1经常借助M2的探测设备进行作战!不过WESTWOOD在游戏图标中将导弹的位置放在了炮塔右侧而不是实际的左侧。
2.主战坦克

这种坦克属于现代战争的范畴,各国的主战坦克的身影均可以在WESTWOOD的游戏中看见。好我们来看看这些现代装备在游戏中的表现
a.M1坦克在"C&C1"中首次登场,参与了GDI与NOD的战斗。游戏中M1的速度缓慢,装备贫铀穿甲弹和贫铀装甲,对NOD的轻型坦克有很大优势,在后继的"红色警戒"中M1行动速度有所提升,但经常被反坦克步兵击毁,所以借助步兵杀伤反坦克步兵在游戏中是很重要的。
再把我个人对"红色警戒2"的几种坦克在正是世界的原形介绍一下~
b."灰熊"坦克的翻译很有趣。游戏中"灰熊"很重要,因为它可以行进中射击。原形应该是前苏联的JS-3重型坦克,(美国用苏联坦克?)JS-3重型坦克是二战著名的JS("斯大林")重型坦克的第三代,注意它的炮塔和前部车体,很象吧?二战后期,苏联惯用的战术就是以JS重型坦克为前锋,利用其厚实的装甲和强大的火力吸引敌人炮火,而中型坦克为两翼迅速撕开突破口;就象游戏中,天启坦克为先锋,犀牛坦克为两翼进攻的战术。注意第3张图片的车体前部,但炮管略有差异。
c."犀牛"坦克的原形和"灰熊"正相反,应该是美国的M60坦克,看正面的图片,炮塔很象!WESTWOOD也够滑稽的,苏联用美国坦克,美国用苏联坦克……^o^。回到坦克本身,M60系列坦克是美国60年代主要制式装备,世界上现在仍有许多国家在使用;我国的台湾省原来装备的M48坦克改造的炮塔采用的就是M60A3的炮塔。再以台湾为例子,M60拥有庞大的身躯,但台湾的地形限制大大影响了它的作战能力。正象"C&C2"中描述的,改变的地形甚至可以直接打击对方的基础建设。注意炮管略有差异。


d.真实生活中可没有什么坦克可以变成树,不过就外形来说,"红色警戒2"中的"幻影"坦克和英国的"挑战者2"坦克有几分相似,尤其是大角度倾斜的炮塔正面装甲和垂直的侧装甲。"挑战者2"坦克装备神奇了"乔巴姆"装甲,与等重量钢质装甲相比,"乔巴姆"装甲大大提高了抗破甲弹和碎甲弹的能力,可惜
"挑战者2"服役后在历次北约射击竞赛中成绩均不佳。

转自【征服者】
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