发信人: neptunefish(小咬·忘川河畔)
整理人: kira_zms(2002-04-09 13:20:04), 站内信件
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人类是这些种族中人数最多,寿命也是最短的种族,人类可以从事任何职业,好几个职业是只有人类才能担任的。人类的基本能力平平无奇,没有任何突出的优点和特殊能力,同时也没有任何缺点。
精灵是外表和人类很接近的种族,体形上要稍微纤细一些,他们擅长用长剑和弓,使用这些武器时有额外的优势,他们比人类更加敏捷,然而在体格方面则处于劣势,他们有许多特殊能力,如在黑暗中视物的“精灵视力”,以及对于某些精神攻击的抵抗力,精灵可以从事的职业有相当的限制,比人类少得多。
半精灵是人类和精灵混血儿,他们有和人类相同的基本能力,还从精灵的父亲或母亲那里继承了特殊能力——虽然不如纯种的精灵那么好。半精灵能从事远比纯种精灵多的职业。
侏儒是一种身高只有人类一半的种族,他们是天才的发明家,他们要比别的种族更加聪明,然而在判断力上却不尽如人意。侏儒的另外一个特长是成为专精法师中的幻术师(Illusionist),当然,他们也可以成为相当强的战士和熟练的盗贼。
半身人是一种喜欢舒适家庭生活的种族,他们的身材和侏儒差不多,他们非常灵敏,却没有多少力量,他们有相当不错的抵抗魔法能力可抗毒能力,并且擅长投石索(Sling)的使用。
矮人的英勇和强壮是出名的,他们虽然身材不高,却非常健壮,但是暴躁的脾气使得他们不容易接近,尽管他们并无恶意。矮人没有魔法的天赋而无法成为法师,但是他们却天生有很强的魔法抵抗力。
半兽人以怪物般的力量和钢铁般的体格而闻名,这种带有兽人的血统的人类和普通人类身材大致相同,然而异常发达的肌肉则向所有人显露出他们不寻常的血统。这种力量不是没有代价的,半兽人没有其他种族那么聪明,但是一个强大的战士本来就不需要法师那样聪明的头脑。
职业(Class)
职业也就是角色所专攻的特长,不同职业差距非常大,而且某一个职业也不是所有种族都能从事的。在主要职业中,还有不同的分支,这些分支一般就是相对主要职业进行的一些改变,放弃了一定的能力而获得另外一些能力。以下是AD&D第二版中主要的的职业:
战士(Fighter):战士是使用各种武器的专家,他们最大的特长是能精通任何一种武器。对于一个战士来说,他的力量、敏捷和体格都是他能否在残酷的战斗中生存下去的必要能力。战士是和魔法无缘的职业,武器就是他们的一切。
游侠(Ranger):游侠是四处冒险铲除邪恶的战士,他们都是善良阵营的一员,为了维护自然界的平衡和社会的安定而和邪恶作战。和战士一样,游侠也能使用所有的武器,但是他们对于武器的使用没有战士那么熟练,游侠还具备很高的知识,能使用一些与自然和动物有关的法术。
圣骑士(Paladin):这些是受过严格训练并接受神之祝福的战士,他们都是守法善良的阵营。除了战士的能力外,还具备许多特殊能力,例如通过每天的祈祷获准使用一些牧师的神术,坚定的信念也使他们能免疫某些邪恶的攻击。然而,为了具备这种种特长,他们只有和游侠一样的武器能力,而无法象战士那样成为武器专家。圣骑士通常效力于国家的骑士团且有很高地位,因此是战场上的领导者,他们具备很高的魅力。
牧师(Clerc):牧师是神在人间的使者,向世人传播他们所信仰的神的教义,同时,他们也能通过向自己的神祈祷来获得使用神术的能力,他们擅长治疗的魔法和一些辅助及祝福类神术,以及打击特定敌人的攻击类神术。牧师因为自己信仰的关系,而无法使用所有的锐器如剑和斧,而即使是棍棒类的钝器,牧师们也无法精通它,只能比较熟练地使用。
德鲁依教徒(Druid):德鲁依教徒是居住在森林中的守护者,他们属于绝对中立的阵营,而努力保持世界上各种力量的平衡。他们能使用和牧师类似的神术如治疗魔法,但是也有一定不同,他们的神术偏向气象、植物和动物,而对于祝福等神的奇迹则较少涉及。德鲁依擅长使用他们的传统武器:魔杖、弯刀和长矛。
法师(Mage):法师是那些将身心贡献给魔法的学者们的职业。他们通过复杂的仪式来获得使用各种法术能力。但是这些强大的法术同时也受到很大的限制,法师们必须每天记忆他们的咒语,而这个法术一旦被施展,则在法师的脑海中被遗忘得干干净净,只有通过充分的休息才能重新记忆起这个咒语。法师对于武器方面可说是完全不擅长,而且他们无法穿戴任何铠甲。对于一个法师来说,智力是至关重要的,这直接关系到记忆咒语的能力。法师所能用的咒语分为8个派别,两两对立,而法师可以成为某个学派的专精法师(Specialist Mage),专精法师能记忆更多的咒语,但是他们无法使用对立学派的魔法。
盗贼(Thief):盗贼是开锁和解除机关的专家,在冒险者的队伍中起则至关重要的作用,他们的侦察、拆除陷井和盗窃的特殊能力不止一次使同伴们远离危险。盗贼同时还是出色的杀手,他们能象影子一样接近敌人,然后在敌人毫无察觉的情况下迅速了结对方。盗贼能使用比较小巧的锐器,而无法使用沉重的武器和钝器。
游吟诗人(Bard):这是一群四处流浪,将冒险者的事迹编写成诗歌的快乐流浪汉。他们可以勉强使用大多数的武器,也可以使用少量的法师咒语,还具备一定的盗窃能力,尽管这些能力都有些三脚猫的感觉。诗人们的特长是用自己的歌声来提高伙伴的战斗力和士气,或者迷惑敌人。由于诗人们广博的见闻,往往能够一眼就鉴定出那些稀有道具所具备的魔力。
能力(Abilities)
角色的基本能力有六项,分别是力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体格(Constitution)、智力(Intelligence)、知识(Wisdom)和魅力(Charisma)。这些参数表明了角色的的天赋,因此数值是不会随着角色的成长而改变的,通常情况下,除非受到魔法和药物的影响,这些数值将固定不变。
能力参数的取得方法是玩家用3D6掷出的,因此取值范围在3~18之间,某些种族在能力上有奖励和惩罚的修正,例如精灵在敏捷上+1,而在体格上-1,这些都在3D6之后再进行修正。某些职业对于能力数值还有限制,例如法师的智力一定大于9,在电脑游戏中采用的方法是:如果掷出的3D6小于9,则按9算……
力量:也就是角色所能发挥出的力气,这主要是衡量角色用近战武器时增加攻击力的数值,力量越高造成的伤害越大,命中也越高;而如果力量太低(低于8),则在计算造成的伤害和命中时会有惩罚。对于战士系职业来说,如果力量达到18,那么还需要掷2个10面骰,从而获得一个1~100的数值(100用00表示),这个数值通常写在18后面,用一个斜杆隔开,其意义是角色的力量修正值,越大则越强,如果能达到18/00,那么其力量要比18/03这种小数值强得多。要注意的是,力量附加值只有战士类职业(如游侠和圣骑士)才有,而其他职业最多只有18(除非种族是半兽人能达到19),而即使是18/01的力量也比单纯的18来得高,当然18/00的力量也没有19高。
敏捷:这个能力最大的作用是修正角色躲闪武器攻击的能力,数值越大越不容易被击中。还有对远程武器的命中修正,以及对盗贼特殊能力的修正。
体格:这个能力的主要作用是对升级时所得到的生命点数(HP)的修正,还另外还影响复活的成功率和对毒系攻击的豁免检定(“豁免检定”可以初步理解为抵抗特殊攻击能力,后面再详述)。
智力:智力的作用主要是对法师而言的,只有智力够高的法师才能学会高等级的咒语,智力还决定他抄写魔法的成功率和学会魔法的总数多少。对于其他职业的角色来说,智力还影响他能否使用一些魔法物品如卷轴之类,以及影响角色的见识(Lore),见识高的角色能直接鉴定魔法物品。在游戏中,太低的智力也会影响角色和NPC进行交流。
知识:知识是衡量角色的直觉和判断力的属性,主要是对牧师和德鲁依有关的能力,知识低于13的牧师和德鲁依在施法时有失败的危险,越低越容易失败。而高的知识能使牧师和德鲁依记忆更多的法术。知识还影响角色受到精神魔法攻击时的豁免成功率。
魅力:魅力决定了角色的领导能力以及与人交往的本领,魅力高的人能团结同伴并保持士气。在《博得之门》中,魅力很高的角色在买东西时还有折价的好处。另外魅力的高低通常也能在一定程度上影响NPC对角色的态度。
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