发信人: bahamut(巴哈姆特)
整理人: lizhiyongziji(2002-03-06 18:41:09), 站内信件
|
说实话,Square在我心目中的印象不是她的游戏画面,也不是认真,而是那种百折不挠的创新精神!
早在FC时代,Square就在GB上发行了一部名为“魔界塔士 Sa·Ga”的游戏,一举打破了GB上没有RPG的情况,成为了Square第一款销量超过百万的软件。但Square以后的创新就没有那么幸运了,PS上头几个游戏里其中有一款名叫“双界仪”的游戏,是一个不同于“武藏传”的ARPG,而且还好象是Square第一款使用了人物配音的游戏。只可惜这款游戏属于那种叫好不叫座的游戏,销量少得可怜,但现在看看那款名叫“三国无双”的游戏,仔细一看,就是“双界仪”那种类型的......只能说“双界仪”生不逢时了......。要说“双界仪”让Square尝到了创新的艰辛,那么“最终幻想电影:内在灵魂”可以说让Square彻底感觉到了创新的失败!耗资1.37亿美圆的东西,最终成了一个幻想,到现在Square都没有恢复过来,再看看PS2刚发行不久的一个Square游戏,“保镖”(Bouncer),是Square第一款将电影手法和游戏结合起来的大作,但同样是叫好不叫座,但以相同理念开发的FFX却取得了巨大的成功。可以这样说,Square几乎总是走在业界的前列,但常常因为现在的消费观念还没有达到那一部或是新技术的不足而惨败而归,但这一切却没有让Square停止创新的步伐,Square的招牌游戏---最终幻想,几乎每一代都有不同的系统,以及不是很雷同的世界观。再看看现在的playonline,FF11,Square几乎无时无刻不在努力,现在玩到Square的游戏,看到Square的介绍,都有一种悲壮的感觉......
FF11,一路走好;playonline,一路走好;Square,一路走好!希望FF11不会再是Square心中的伤痕了......
----
 |
|