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主题:狙击手葵花宝典(上)[吐血奉献]
发信人: parislenin(精通雕虫小技的)
整理人: txaoxian(2002-02-23 15:07:22), 站内信件
《序》
  曾经在600M外用FNMAG打死对手,曾经在很多局战斗中成绩名列前茅,有时候还有连续多局拿第一的状态...但我对大家说:我是占了大家很大便宜才这样的,并非是什么了不起的杀手级玩家,甚至就是一只菜菜鸟!
  半年前的DF3服务器列表中有一个211.92.141.51就是我的工作机,你们远在千里以外,长途奔袭,而服务器就在我的操作之下,网络的延时使得你那里还没爬到山顶,我这里就已经看见你在下坡了,根本不用算什么提前量,其他的不用多想,照你的脑门开枪准成。
  在家里骑着一只336的老猫,惊呼50M内FN MAG打不死对手的时候才开始醒悟,在自己的机器里开战场和在别人的机器里打斗有本质的区别。
  厌倦了杀敌一万,自损一万五的机枪手角色,我开始转向其他的职业,现在我当狙击手,虽然拿第一的机会不多,但在前5名中,我的死亡率是最低的,有时候是为0。

《使用耳机》
  如果要决心做狙击手,工作从开机前就要做起。
  首先要使用耳机,不要用音箱,耳机的质量要求并不高,只要有声音就可以,但是带上耳机以后,你可以排除大部分房内其他声音的干扰,尤其可以听见附近玩家"沙沙"的脚步声,这和使用音箱是有本质的区别的。特别是你趴在一个阴暗的角落,突然听到沙沙的脚步时,赶快看下GPS仪盘,周围如果显示没有战友的话,赶快起身,操起大刀、手雷、火箭......反正要换成近身格斗的武器,搜索你的敌人已经离你很进了。

《设置键盘》
  键盘的设置可以依据个人的使用习惯来定制,但我有一个建议,在左手的中间三个指头不离开方向键的同时,其余两个指头要有一个能很容易地按动跳跃键,也就是说,当你忽左忽右地向前跑动的时候要能很方便地起跳,这其中的机关我将在以后的《周旋》部分介绍。

《武器》
  选择武器很多人是看习惯选择,但我这里说的却不是我的习惯,而是我参战后的得到的生存道理。
  狙击枪有三种,这里大致分析一下各自的特点:
- PSD 放大镜只有4倍,距离超出300M就无法看清人的四肢了,弹速慢,弹道弧度大。尽管它无声,而且子弹最多(枪中有20发,再带8个弹夹,共180发),但选择使用它的人我目前只看见过一次,我是从来不用它的。
- M82A1 放大镜有14倍,可视性最好,我曾经用它在距离接近1000M的距离一枪夺人命,弹速快,弹道弧度小,选择使用它的人超出7成。缺点是声音太大,易暴露目标,而且子弹太少(枪中10发,再带6个弹夹,共70发)。
- M-40 我看一些文章说它是DF中的垃圾,但我却不赞同,因为我是按地图换枪的,大多数地图中我喜欢使用它。放大镜有10倍,比PSD增加了可视距离,我用它的最远记录在距离接近770M的距离一枪夺人命。声音低沉,比较隐蔽,不象M82A1容易暴露。子弹充足(枪中5发,再带27个弹夹,共140发),缺点是弹速不算快,对于无规则跑动的目标很难把握开枪机会。选择使用它的人有2成。
  附武器我选择MP5微声冲锋枪,手枪我选SOCOM微声手枪,它们都不是最佳搏斗工具,但以后我在《清理现场》中介绍它的好处。
  当然不是所有的地图都适合狙击手战斗的,假如你属性是sniper,碰到这样的情况就只有换枪了。G11是最好选择,除它之外的任何冲锋枪和机枪在sniper手中,都是一梭子没打完,枪口早已经指向天边的云了。
  落地雷和AT-4也是必备武器,但我觉得这两样是自卫武器不是攻击武器,除非你面对死亡,否则不要使用,特别是AT-4,长长的尾烟会暴露你本来不易被发现的藏身之地。

《训练》
  训练是自己一人玩任务模式,目的就一个,计算提前量。我打任务模式,不搞什么无声近战,也不搞什么完成任务,首先就是让敌人发现自己,然后专挑跑动的目标射击。看400M外目标横着跑提前量是多少,斜着跑提前量是多少,500M外目标横着跑提前量是多少,斜着跑提前量是多少,600M外目标横着跑提前量是多少,斜着跑提前量是多少......如果一枪不成也要观察弹着点在哪里,好具体调整提前量。网络实战的时候由于网速因素,提前量有点变化,但也要依据弹着点来调整。


《地图》
  如果不是一出门就和敌人遭遇的地图,我首先按C键看看地形图中敌人的军营位置和周围的地势,在切换回来看看实际地形中的山脉状态,选择伏击地点范围,然后到达伏击位置。选择的伏击位置一般都在高处,而人要隐蔽行进都得在沟里或者山后跑动,如果没有地形图的引导,跑错地方,浪费时间,还有生命危险,更致命的是暴露了阵地位置,以后再到这里就不安全了。尽管地图使用次数不多,一局就一次,但也要充分利用起来。

《藏身》
  一些地图是在大漠作战,其中头上的太阳金光灿烂,脚下的山包上下一色,非常光滑,这种地方是不可能藏身的,这种地图就不要硬拿狙击枪去和冲锋枪硬拼了,还有地道战,拉不开距离就没有优势,还不如使用MM1来封锁通道。但除此以外的地图你都可以小试身手。
  狙击手首先要藏身,藏哪里都可以,但绝对不能在两个地方,顶部(山、塔)和房中,这两地方近战的敌人看不到你,远处的敌狙击手完全可以清晰地看到你的影子。木房子中被我隔墙打掉的有人,石头房中被隔墙轰掉的有人,至于顶部,四面迎敌,生存危机,自身难保,怎么杀敌。
  藏身先选择山,山上不被阳光照耀的阴暗地方是首选,如果实在没有背阴的山,你穿的是深色衣服,深色的废物也可以参考,比如说烂直升机低部,烂油桶碎片中,但都没山阴处保险。
  上山后有两种情况,一是山上的斑点。在远处常看见山上一块一块的深色斑点,中心位置颜色最深,趴在中心有时候是很具欺骗性的,经常出现这样的情况:为了不暴露阵地,我安静地等待敌人从我眼前跑过,而我们中间没任何阻碍他视线的物体。
  另一种情况就是坑、沟,当然,在大斑点上的坑沟或者坑沟中的斑点是最好的了。藏身的坑后壁一定要比前壁高,这样你探头出来的时候不会太显眼。坑还不能太小了,否则坑壁太薄的话你的影子会暴露你,敌人火箭打在坑前你会丧身,或者你背后的坑壁离你近了,火箭打在你的后壁上你也会毙命。
  藏身之处不可能绝对不被发现,如果敌人绝对看不见你,你也绝对看不见敌人,只能是你利用环境欺骗敌人的眼睛,如果你暴露了,要么是敌人到你跟前,要么是只有一个方向的远处敌人可能看见你,这样你下次再到这里的时候,可以把能看见你的远处敌人先灭了,或者时刻监视能发现你的方向,打掉或者逼走想去那里的敌人,防患于未然,确报安全性。
  藏身地的附近要有复杂的地形,比如有能够自由上下的稍大些的坑沟群或者小山包。这样的地形有利于你设置一个陷阱,在万一暴露,敌人来搜索你的时候脱身转移,陷阱在后面的《周旋》中介绍。
  藏身方式我选择趴着。一些文章说要在运动中消灭敌人,有人也说趴着的是菜菜,但我觉得没有绝对的说法证明趴着是错误。坑很深的时候可以跑出来打一枪又回去,如果坑不是很深,又很隐蔽,为什么不能趴着?乱跳反会暴露目标。真正的狙击手哪个是一边开枪一边跑动的?



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大眼睛@!@ [Red Piooner]扛着FN MAG 横冲直撞,
呜~~~~,枪掉了,随便拣一只凑合用,
打DF3?!宁肯错杀一千,不可放过一个!!  

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