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主题:关于写武侠小说接龙的设计标准
发信人: nkeni(浪子·阿标)
整理人: yerk(2002-02-22 20:25:47), 站内信件
    我是喜欢武侠小说的,但是写作能力目前也不强,也没有什么时间写,虽然很多想法,也只好作罢。我相信很多人都和我一样,于是想到了可以组织大家写接龙,让大家都写一点。
    但是接龙的问题就是不一致的问题,要解决这个问题,我有一些看法。我是做软件的,编程是强项,当然,软件的设计才是最重要的,因为大型的软件,不是一个人可以做的出来的,那必须有很好的设计,才不会让大家都乱做。写接龙是否可以借用这个原理。
    我的设计思想如下:
    设计分3层,总体设计,概要设计和详细设计。
    1.总体设计。
      总体设计是小说的背景,包括小说的时间,地点,主题的发展介绍,和小说的主要人物,小说所有的人物,时间,事件都不要离开这个背景的范围。类似小说的简介,但应该比简介详细一些。还要包括小说的风格,如是传统的,还是神怪的等其它规定。
    2.概要设计
      概要设计分几个部分:
      a.地理位置。包括小说设计的地方介绍,特点等,有必要画出相应的总体地
        图。
      b.门派.包括门派的历史,地点,主要介绍,组织结构等
      c.人物.包括小说即将要涉及的人物(可以以后慢慢加)的介绍,出身,性格
        特点等
      d.武功.各个武功的名称,特点,来由等。
      e.物品.小说将要涉及到的物品,例如书籍,武器,药品,宝物,特殊物品等
      f.主要事件.也就是小说的情节发展,可以定义有那些主要的事件和情节,涉
        及的主要人物等。
      g.辅助事件或者物品。例如兵器谱,武功排行,人物排行等这些作为以后小说
         编写的依据,不会让大家各写各的。
      h.规则。这个规则,定义了以后大家写小说共同使用的东西。比如,武功的描
      述,大家定义最厉害的轻功只能飞起10丈高,就不会出现大家各写各的时候,
      连一个小贼都可以飞5丈了的情况了。这个是接龙能统一进行的一个关键。

    3.详细设计。这个部分的内容十分复杂,只能一步一步完善,目前想到的不多,主要包括如下:
    a.事件的细化。根据概要设计的事件和人物,构造更详细的故事情节和人物冲
      突,在这个部分,就要基本上把主要人物的主要性格定型,以便小说的正常进
      行。
    b.概要设计的其他部分的详细化。比如,物品要详细到分书籍详细列表和内容
       等。地图要详细到每个地点的结构。
    c.涉及的人物的经历流程,用类似流程图的方式,按时间勾画出每个人物的经
       历,然后拿来做小说校对和修改的依据。


关于概要设计的编写:
    概要设计不是一步到位的,可以分开来写。一开始,各个部分都可以分开来,根据总体设计的范围定义。
    但是,最重要的就是事件,所有的其他概要设计的内容都是围绕故事情节来展开的,而故事情节就是围绕人物。所以,从总体设计的的情节和主要人物,细化基本的概要设计的主要事件,然后,定下这些事件,开始设计这些事件所涉及的概要设计的其他内容。比如: 对于主角拜师这个事件,概要设计可以描述:主角在某个地方遇到了什么人,发生了主要的事,然后出现什么人,到了什么地方,最后拜谁为师,或者学到什么武功。 从这个事件,我们要设计出涉及的地点,出现的门派,人物,武
功,物品等。
    写完之后,对照各个主要事件,和概要设计的其他地方是否有矛盾,如人物的出现年龄和地理位置有没有矛盾等。进一步完善,要经过多次的审查和修改,然后定稿。  

关于详细设计的编写:
    详细设计基本确定了故事的架构,然后大家就可以分任务写了,所以,这个架构一定要详细,让大家可以有明确的范围来写,不会乱写,从而引起其他部分的混乱。而不同人写的不同事件的交叉部分更要定义清楚。




关于情节的编写:
    我们不是一开始就定义所有的情节,可以先定义一部分,写完了,然后再构思下一个部分的情节,这样,既可以有些悬念,又可以总结前一部分编写的经验,构思更好的情节。

关于规则的确定:
   由于我们的故事发展要求连续,严谨,而多人的编写肯定存在这个问题,所以,规定就成了我们最重要的依据。小说的发展如何,就在于这个规定的确定是否合理和具有扩充性。 例如武功的描写的规定:我们定义内力的修炼需要多长时间和需要什么条件,这样,我们描写的时候就要避免出现1个月内力增长等于别人20年的情况。
    
关于小说的定位:
   有了概要设计的基础,我们完全可以构思不同的情节,更长的故事,更多的人物,更多的外篇。


我的设想:
    有了这一份接龙设计的标准,我们就可以根据这个开始我们的小说。而这份设计标准,将成为网络上所有武侠小说爱好者的参考,到了完善的时候,就如一种标准,大家写小说就不会那么没有头绪了。  而我们根据这个设计标准做出来的每个设计,将会让这个故事成为一种文化,一种代表。大家可以根据设计写自己喜欢的风格,延续自己喜欢的故事和后传。
    还有,这个设计标准的完成,将使广武成为历史的经典。
   
    
    
补充:这个只是我一时冲动的想法,睡觉前想出来的东西,如果大家有兴趣的话,就要参与并组织完善这个设计标准。当然,我的时间不多,放假之后要做回我的软件设计,没有太多的时间。





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作者:nkeni浪子·阿标
※ 来源: 网易虚拟社区 广州站.
※ 个人天地 流水情怀[ccbyy] 灌水精英 NO:007

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