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主题:FIFA 2002 游戏的三大致命伤(二 )
发信人: geagle_fbx(金雕)
整理人: pbaggio(2002-02-08 13:30:40), 站内信件
现在来谈谈操控系统本身。一个好的操控系统必须具备几个重要的元素:合理的
键位;合理的复杂程度;由简入深的操作方式;平衡的击键判断;“聪明”的击
键判断和预存处理。

我们来看看 FIFA 2002 在这个方面做的怎么样。

在键位设置上,FIFA 2002 一改过去的 ASDQWE+CTRL/ALT+UP/DOWN/LEFT/RIGHT
的设计方式,而象 NBA 一样加入了两个特殊的键,取消了 CTRL/ALT,并且应广
大游戏者的需要增加了可以自定义键盘的功能,并且增加了让人摸不到头脑的
SPACE。共 13 键。

在键盘的分布上,左手需要控制的键为 9 个,右手为 4 个。对比 WE,一共 12
个基本定义,左右手平等,都为 6 个。当然,你完全可以使用自定义功能,但是
我相信使用这一功能的人不多。毕竟大家被 FIFA 系列锤炼了几年,早就习惯了
其实不合理的键盘分配。甚至连左右优势手的习惯都被 EA 改掉了。通常上在游戏
中对优势手的规则是,左手不灵活,适合做简单而时间效果长的操作,如控制方向;
右手灵活,手指活动频率比较高,适合做比较复杂的微操作。但是 EA 一直反其道
而行之,没想到在其巨大影响力之下,练就了一大批右手操作方向的高手,真是厉
害啊。

在复杂程度上,FIFA 2002 的一级常用键为 10 个:UP/DOWN/LEFT/RIGHT/ASDWZX;
二级为 2 个:QE;三级为 1 个:SPACE(我从来不用 SPACE)。

我们对比一下 WE 这个游戏,WE 中一共可以定义 12 个键,一级为 8 个,二级为 4
个,三级无。再解释一下如何划分等级。一级是必须要用的键,80% 的基本操作依靠
一级键;二级是次常用键,用来同一级进行组合或者单独使用,来进行操作扩展;
三级是你几乎用不到的键。所以,如果你想玩 FIFA,则至少要记忆 10个键,这
10 个键在进攻/防守中一共担当 19 种操作(具体你可以自己数一下)。对比 WE
中,最需要记忆的为 8 键,共产生 14 种操作。在入手简单性上,WE 胜出一筹。

如果你想玩的更深入一些,或者想成为高手的话,那么你要记忆 FIFA 2002 的 12
个键,或 WE 的 12 个键。我们来看看在加入二级键之后,操作的复杂程度如何。
FIFA 2002 的二级键只是提供了两个新增加的功能而已。而 WE 就大不一样,几乎
所有的二级键都可以和一级键进行组合,而产生新的操作,其中包括最著名的“ONE
TWO”。据我不完全统计,WE 增加二级键之后,操作方式丰富到了 40 种以上。这样
的对比大家就很清楚了,2002 是头大肚子小,而 WE 是头不小肚子也不小。不能说
 WE 的键盘定义和功能定义就是完美的了,但是确实在深度上仍然比 FIFA 2002 强。所以说 WE 操作和动作的多样性是超过 FIFA 2002 的。而产生的战术配合,也更多。

比如在门前射门的动作选择上,在 FIFA 2002 中,我想你最相信的还是 D+Z/X,但是在 WE 中,你完全可以选择直接射门还是吊门或者是推射,甚至你可以假射。在下底传中的时候,在 FIFA 2002 是 A+Z/X,而 WE 可以选择是 单击 A、双击 A、三击 A,甚至是直接使用 S(请注意,我这里使用的 A/S 是借用了 FIFA 对功能键的定义方式)。传球产生的变化就比较丰富了。

在对键盘操作的预处理和动作储存上,FIFA 系列总是做的不好。要么是做的过头,要么就是根本没做到。很多朋友都喜欢连续的做动作。比如争抢高空球之后立刻传球或转身。在 FIFA 2002 中,对键盘这方面的处理让人摸不到头脑。要么是你抢到了球,但是你刚才已经按下了传球的键,可是你操作的人物一点动作都没有;要么就是你没抢到球,但是做出了动作。比如你按的是 D,想在防守中用头球抢高空球,但是球变成了脚下球,你的球又立刻被对方断掉,你的 D 就被程序判断为抢球。可惜的是,这个抢劫动作是不超出你的预算的,你根本没有办法对具体抢劫的动作做控制,那么结果就是几乎一定失败。你就轻易的被对手劫下了球并被过掉了。

另外,FIFA 2002 在动作的丰富性上很差。起码 WE 还有个在球快出界的时候用 A 来救,2002 只是破坏。这一点属于 AI 和足球内涵的理解上,我们稍后再谈。

我们都希望能够自如的操纵,让电脑中的人物按照自己的思想去动作。但是 FIFA 2002 无法满足你的要求,总会给你一些“意外”,这些“意外”实在太多了。有些人对此包装为“梦想”的游戏,来解释 FIFA 2002 的不合理。但是我的意见是,FIFA 2002 的制作小组似乎真的不懂足球。足球游戏最大的乐趣就是能够踢出你希望踢出的战术、动作。很多人以前玩足球游戏的梦想甚至是帮助中国队提前“世界杯出线”。所以,在游戏能够给予的乐趣上,玩家的要求是最高的。如果一个游戏用不合理的、超出现实也就是不真实的情况来试图做到这一点,那么多数会是失败的。

对比结果可以看出,WE 的键盘操作稍微简单一些,但是布置比较合理,但是操作可
产生的组合丰富的多;而 FIFA 2002 沿袭了操作不合理的特点,虽然做出了改善,
但是在某些方面仍然有巨大的缺漏。我们总希望 FIFA 能够完美,看来这个祝愿又要等到下个版本的 FIFA 实现了,甚至是下下下个版本啊。FIFA 2002 在键盘操控的设计上可以说是完全失败了。

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