发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-02-06 23:39:14), 站内信件
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(无限制)小地图上的几个特殊选择
小地图上,由于战斗的频繁和决战的提早,很多平时在中大图上的战术都必须根据此时的紧迫战况而改变。个人觉得,有几个特殊的选择,也变得有意义起来。
一级兵增强型英雄的优先。
一级兵增强型英雄,在中大图上是没有什么特别的优势的。因为到了中期和后期英雄相接的时候,已经是高级兵和魔法漫天飞了,初级兵也消耗了不少,一级兵的增强作用没有其他类型英雄来得明显。
在小图上则不同,经常到决战时,高级兵和终极兵的数量都是非常少的,甚而为了某些快攻的原因,个别种族还没有出终极兵的打算时就要决定胜负了。
这个时候一级兵增强就显出许多优势:英雄本身会带2队或以上的一级兵;野外有很大几率出现一级兵招募点(或称生物巢穴,不过对人族招募点也称巢穴就太难听了,呵呵。);对一级兵的速度加一;英雄级别对一级兵的攻防增强很快。下面就这几点分别说明。
首先,2队或以上的一级兵,加上基本招募和上第二英雄分过来的兵力,很容易凑成接近甚而超过百个的一级兵。别小看这些兵和数量,如果两个城堡非常相近的话,即使是未升级塔城小精灵(血4肉搏),也足够灭你的族。不过塔城和元素城都没有一级兵增强,呵呵。
其次,在小图上最容易出现和最多的招募点一般都是一级兵的,这无疑更增加了它的数量。这时一级兵增强的意义也更明显。
第三,集团型一级兵相碰,由于杀伤力强而血却很短,几乎是谁先攻击谁就看得到胜利女神的微笑,所以这个时候速度成了胜败悠关的因素。任何加速的可能都是战斗者梦寐以求的,这个时候的地形和英雄对速度的英雄也因此显得更为重要。
第四点,就不用说了吧?越低级的兵,随着英雄等级的增强的速度也越快。精华区里有相关的帖子详细说这方面的关系。
魔法型英雄强于力量型(一级兵增强除外)
这点是我跟大家选择不一样的地方。
大家会说,这么快开战,是没有什么时间来升级高级魔法塔的,何况选快攻族(要塞、沼泽等)没有四级以上魔法呢。
说得对,是太多的机会和时间从魔法塔获取高级魔法的。但是,我说的是有些魔法型英雄本身带天生魔法,而且还有加强能力!
很明显的例子,就是刚才提到的没有一级兵增强的塔城和元素城。塔城有连锁闪电,元素城有火墙、魔箭。当然还有其他族的魔法增强英雄(如冰箭、落石等),这里只以连锁闪电和火墙为例子稍为说一下。
连锁闪电的威力大家都是知道的,其威力可不是力量型英雄的攻防效果可以比拟的。攻防一级影响的是5%,即使有10级差别,也是使伤害加强50%,小地图上的部队生物总伤害里大不了300~1000(已经很厉害了),10级攻防的加强是150~500,而一个连锁闪电的伤害就已经不止了。何况本身带的生物也不是白挨打的。同时,10级的力魔增强可以大大增加闪电威力和施放次数呢。还有,第一、二轮闪电之后,对方剩下生物的杀伤力还有300~1000吗?而且,闪电在战斗中什么时候都是稳定杀伤力的,而生物战斗力在不断减弱,你说谁强呢?连锁闪电的尾巴怎么办?对方部队少于4队的时候,尾巴将要扫到自己的身上。不怕,有专门为此设计的石人和铁人!放在队型的最下方来接尾巴吧?牺牲行动力,塔城链锤大精灵速度才5你也带,石人慢不了多少的。再说小图上每一分力量都是宝贵的,多一个兵种就多很多的胜算。记得石人多分几队啊,战斗时让几个石人移形换位,轮流接尾巴来减少损失。
元素族的火墙呢?对手不会那么笨自己往火墙上撞吧?对啊,所以看对方这么冲你的元素强力双箭,呵呵。冲吧?被烧!不冲呢?被射!很痛苦的。(这个火墙只消耗6点魔法值,而且杀伤加倍,敢冒险吗?)
其他带杀伤魔法的英雄,每一轮的杀伤力都是很可怕的,力量型的英雄在一个月以前,很难跟他们相抗衡。
野外魔法学院升级时,魔法值优先于力量值。
一般中大地图情况下,力量值的优先权要大于魔法值的。因为有很多宝物可以加魔法值。而且魔法值容易补,每次战争用时基本上都是足够的。所以直接加杀伤力的更重要。
在小地图里,没有那么多时间让你升很高的力量,而魔法值对于早期的魔法型英雄来说真是太重要了,少一次施法意味着几百几百的杀伤力损失!!用于加寥寥的多几十点杀伤,不如多施一次几百点杀伤的魔法,(力量型英雄则要并重,因为辅助系魔法持续时间跟力量直接挂钩,力量至少要3吧?)大杀伤魔法耗很多魔法值的。
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