发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-01-30 13:19:55), 站内信件
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想不到各位英雄对经济型和军事型的开局这么感兴趣,这里再谈一谈两种开局的区别和应用,作为上次简单介绍的补充吧?
经济型类开局,属于和平发展型。即在以自己的领地和城堡为基础来发展,对别人的利益损害很少,属于基本自给类型。由于有稳定的资金来源,不需要担心太多的地图随机不稳定因素,所以是最保险也是最保守的打法。新手在作战能力比较没经验的时候,比较适用。还有多人对战(2 vs 2 以上),联手打电脑时,亦有其适用的时候。换句话说,有盟友的时候经济型适用的机会比较多。
反过来,也就是单独作战的时候比较适合于用军事型。为什么呢?
因为,地图上的散落资源,并不如你城堡里面的经济来源一样指定是属于你的。散落资源和未占矿源对所有参与方都是公平的,谁访问了就属于谁。所以,军事型的掠夺不但是己方的获利,某种程度上也就是别人的损失。虽然在经济来源上不稳定,也没有确实的自给经济保障,但如果打得好,不单可以在掠夺中弥补自给经济的不足,还可以打击对方的掠夺型经济来源,可谓一举两得。
如果你用心观察的话,会发现电脑一般都是军事型发展的,若你用快攻破某个电脑城堡的话,会发现电脑的军事发展非常的快,经济则相对慢一些,但他仍能不断的出兵,并且有很多的英雄到处掠夺,知道他为什么这样的打了吧?(最难时,各家电脑会有各自不同的策略,很有趣的。)
既然军事型比较有效,为什么有时候不采用呢?原因如下。
军事型是不稳定的,很依赖运气。地图的随机型有时会很大的阻碍你的进程。但这点对于勇于挑战自我的英雄们来不成理由,呵呵。不入虎穴,焉得虎子?总不能一直经济型到4代来吧?
真正的原因是什么呢?
当你有盟友的时候,你就有机会经济型。那是在一前一后型的分布情况下。
所谓一前一后,一个有跟电脑接触的长长边界,另一个则有盟友作相对保护型的包围,离敌人比较远,边界大部分都是跟盟友共同的。这个时候,如果后方的玩家仍然发展军事型,其掠夺的资源有可能是自己的和盟友的,这时就不是“损敌利己”型发展了,而是“损友利己”型。虽然可以通过市场回赠,但由于军事区重复,军事型开局的优点大打折扣,缺点反而更明显(两家盟友至少有一家没有足够资源发展军事型了)。
这个时候,后方玩家发展经济型是比较明智的一个选择。并且可以供给给前线玩家大量的黄金,以利其更快的发展,从而真正以两家的优势发展出一个超强的快攻型军队出来。不但其军事力量锐不可挡,而且经济后盾非常坚固,补给非常充足。当然,这对后方玩家来说是一种双重的牺牲,不但影响了自己军事的发展,还因为盟友已经占领大量的城堡,自己将来的扩张也大大受到限制。但,如果你跟盟友本来就是一个整体,从大局出发,有最后的胜利,这种牺牲你说值得吗?
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