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主题:13款LCD显示器评比(转自Tom's Hardware)
发信人: loughlion(网客)
整理人: dennis_em(2002-01-26 20:00:23), 站内信件
测试 

测试在Dell(戴尔)计算机上进行,一台拥有下列规格的Dimension 8100: 

Intel 1500MHz Pentium 4 
Rambus内存256MB 
配有DVI(Digital Visual Interface,数字视频接口)接头和数字输出的NVIDIA GeForce 2 Ultra显示卡 
Windows XP Professional 
测试程序 

为了下列目的我们使用N测试: 

核对是否有自动设定频率 
评估对比度以及亮度 
红、绿、蓝以及灰阶测试图形被用来判定色彩显示的好坏。显示器都被重设成可显示最大范围的色彩以及灰度。 

我们连上网站并反复地上下卷动有最亮和最暗背景的网页来观察显示器对于从极亮到极暗区域时的反应能力。 

我们使用办公室套件并浏览文件(文字及图表)来判定每个显示器的用户友善度的好坏。 

检查当显示器画面矩阵受到压迫时的反应。 

我们也测试了当显示图形和动画时自动设定功能运行的好坏。 

播放连续影片来判定是否有拖尾以及不同色彩显示的优劣。 

我们运行了快速和慢速的游戏,像是文明3(Civilization III)、天堂岛(Tropico)、和雷神之锤3(Quake III),这是为了要判定在游戏环境下每个显示器表现好坏的程度。 

我们调整亮度、对比度以及画面刷新率以便能顺利显示最暗的图形。然后我们回到Windows来看看同样的设定在办公室环境是否可以接受。 

前述篇幅中相关技术性的说明是根据这几个网上资料来源: 

薄膜晶体管液晶显示器指南第一部份--平面显示器 
薄膜液晶显示器指南第二部份--广视角技术 
TFT指南第三部份——数字接口 
Fujitsu 
Cemes-CNRS 
同时我也要对Sebastien Bache (Hercules公司)和Anousone Sukhaseum(ViewSonic公司)两位的协助表达我衷心的谢意。

ADI i612 
http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/adi.jpg

i612接续i600的脚步,而那是一部在画面和可用度都饱受批评的机种。如同Belinea 10 15 35(尚未在任何地区销售)和Cornea MP503,i600放置在朴素的脚座而不是厚实华丽的基座。谢天谢地,i612是一款对于它前代机种的完美替代品。事实上,它显示实际上制造商几乎解决了所有问题。 

除了脚座,i612也是可旋转的。但,正如我们在前面篇幅提到的,这项功能在15吋显示器上不甚重要,因为它宽只有768像素,相当不方便的大小,尤其在网络应用软件上。不过,i612的可旋转能力仍然是个可以吸引某些人眼光的正面要素。 

至于它的可用性,i612操作简单而且提供了绝佳的可视角度。当可旋转功能在其它显示器上常常显得复杂,而它只需要用手去翻转即可。基座配备了两个扩音喇叭,一个只有尚未拥有音效功能的人会感兴趣的功能。 

来到面板,i612受到类似其它多数显示器同样的缺陷的困扰。 

光看它的规格或许会让你觉得它的对比度300:1应该足够了。遗憾的是,不够。这款屏幕的最优化设定相对的低。对比度和亮度必须低于50--在此大约是40左右。在这个设定下,屏幕才能够正确显示最亮的色泽。然而,暗色被单纯的黑色取代了。 

我们测试图形的其中之一以红色、绿色和 蓝色构成而其亮度范围从0(暗)到255(极亮)。当对比度与亮度被设在40时,该屏幕方能显示不同的色泽范围: 

红色255到34; 
绿色255到31; 
蓝色255到34。 
更低数值的色彩则会显示成黑色。在这样的显示能力下,不太可能玩最新的游戏,因为它们一般都非常暗。所以,当播放DVD影片或游戏时,将对比度重新调整到60而亮度调到45是个好主意。 

在这个情况下,色泽数值范围: 

蓝色234到24; 
绿色235到20; 
绿色234到20。 

http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/adi2.jpg

在这样的设定下,暗色的显示比较好了。然而,这组设定的缺点是,你会遗失许多较亮的色泽,它们会呈现出纯白。而当你回到办公室应用软件,你会发现不可能用对游戏有效的设定拿来使用在办公室应用软件--画面太亮了。所以调回原先的设定--对比度40以及亮度40。不要忘了在OSD(On Screen Display,实时画面控制)中将画面和频率重设成自动调整(对像是i612这类缺少数字输入的显示器来说这是不可或缺的)。 

另一项缺点是响应时间。激活一个游戏你会马上发现显示反应有点慢。相较于其它我们测试的机种拖影对这款显示器是的颇大的问题。换到网络上浏览这问题也没有消失。上下卷动网页会造成文字模糊。 

相对于它的前代产品i600,i612是款值得考虑的改良品。然而,它只能够使用在办公室环境中,而这是假设用户不会依赖互连网络的功能。其它显示器在互连网络的环境下比i612要来的好多了。 

注意:测试中所使用的色彩数值会因个人偏好和环境明亮程度而有所差别。我们列出我们测试的数值只是给你这个显示器处理能力的概念。对于其余显示器,我会将我的讨论限制在它们显示明亮、中度和黯淡颜色的整体能力。

Belinea 10 15 35(尚未在任何地区销售)
http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/belinea.jpg

虽然Belinea发行为数不多的10 15 35,但很多欧洲地区LCD评比都包含了10 15 35,而它营销定位为经济型的TN显示器。10 15 35的市场行销已经确定用取代传统底座的双支架和乏味外观、极单调设计。这两个要素让Belinea得以多少省下一些成本,而能够提供市场非常廉价的显示器。当你详细察看规格时你会觉得10 15 35开始变的充满吸引力。当这款显示器在2001上半年发行时,它的规格还被归到高档显示器的行列。在当时,它最吸引人的特色是对比度350:1以及40 ms的响应时间。 

然而,在今年年底,新显示器似乎至少在纸上规格胜过了Belinea。遗憾的是,大部分这些新进者只有在纸上发表,没别的了。10 15 35仍然是目前可购得的最佳TN + film显示器之一。它主要实力依旧是它的响应时间,但想到有些显示器宣称拥有25 ms响应时间时(显像以及消退时间)这件事就颇令人惊讶了。事实上,Belinea拥有所有机种中最短和最少的可视拖尾。这一点或许对办公室应用软件没多大关系。但如果你是个游戏玩家或是有网络瘾的人,你会欣赏10 15 35拖尾的消减。 

http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/belinea2.jpg

在同样特色下,你会很难找到其它能提供更高对比度的机型。它实际所显示的色数也是属于最多的其中之一。只有少数显示器,使用LG面板,或最新使用NEC面板的Eizo在呈现不同深浅和色泽(像深蓝色)上会比较优良。 

最后,DVD影片和游戏都能完美地显示。至于它的用户友善程度,操作键位于面板下方。你或许需要一些时间来习惯使用OSD窗体,但你会欣赏它快速且有效的模拟自动调整功能(因为它使用模拟输入)。这款显示器搭配出色的面板,而且售价合理。它也是我们测试过最小的显示器之一。遗憾的是,这台显示器技术上的才能被塑料双支架和低端设计给抵销掉了。这实在是个因为制造商觉得必须在时髦设计和高品质的显示能力中做一个选择而造成的遗憾。

中强(CTX)PV520 
http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/ctx.jpg

中强正试着成为LCD竞技场中的更强壮的参赛者。它拥有市场上最快之一的产品发展等级。PC520已经取代PV505,它修正了大部分缺点,包括了相当脆弱的结构。第一个要处理的问题是自动调整功能,一个在LCD显示器上极为重要的功能。在PV505上它的运作不太正常,总是在连续动画时失效。失效的原因是它无法侦测图形的外部范围。然而,在PV520上,这项功能梦幻般的运作成功。其中连一点噪声都没有,更不必说使用时的背景:游戏、办公室应用软件、电影、其它。这是非常重要的,因为会常常需要用到这项功能。虽然有些显示器在办公室软件和游戏/网络软件都使用单一设定,但中强的机器需要你在每次从一个环境换到另一个的时候重设自动调整功能。 

测试显示了当对比度设成60而亮度设成100时该屏幕显示了最大范围的颜色。这似乎是在较亮和较暗之间最佳的妥协方式。不幸的是,在办公室软件中图形并不怎么样。当颜色改变的时候,并没有正确地被显示出来。换句话说,这组设定并不适用于办公室软件。强力建议将亮度和对比度都另外设成80,这样可以让较亮颜色显示的比较清楚。缺点是,当然,较暗的阴影会被显示成接近黑色。然而,想想它的副作用,因为大部分这些颜色不会被使用到,甚至是上网。 

如果你打算玩游戏,你必须把两个设定都设成100。同样地,你或许得手动调整色彩数值--预设的色温,9300 K和6500 K,让不论是暗蓝或是淡红都显的有点脏。当对比度和亮度都调整成100,你将可以分辨某些深色泽(雷神之锤这类FPS(第一人称射击)游戏中的基本色调)。然而,结果是你会失去分辨较亮色泽的能力。整体说来,你失去的比得到的多--因为必须在任何游戏结束后将对比度和亮度重新调整回80。 

不言而喻的是如果你打算使用在图形上那么这款显示器不会是你的选择--它的色彩范围稍微受限。在个别观察不同的色彩时,我们发现这款显示器在精确呈现蓝色上有很大的问题。我们也发现在屏幕应该呈现较亮蓝色的时候这问题会恶化。 

PV 520的响应时间不错。它是款标准TN型而且运作上没有什么意料之外的问题。如果不是色彩的问题,你甚至可以拿它来玩游戏。然而,一些它的竞争对手会是较佳显示器的选择,就算它们的响应时间并没有它来的快。总之,中强应该用比PV 520所使用的Samsung面板更好的产品。 

Cornea MP503 
http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/cornea.jpg

当你打开Cornea MP503包装的时候准备来个意外吧--它看起来像极了Belinea 10 15 35。似乎设计师将相同设计卖给了两家公司。两款显示器有同样的塑料外壳,同样接在面板下方的小型双支架,以及同样的塑料定位支架。尽管外表看起来脆弱,这款显示器非常均衡而且其黑色外壳在尘土环境有其必需,这使得它相当耐脏。 

继续来看它的技术规格,这两款显示器只有两个地方相同--40 ms的响应时间和1,600万色的有效色深。Belinea在其它规格上会是较好的选择。MP503采用的Hyundai(现代)面板使用的是一年前最先进的技术。它的对比度是不怎么样的200:1而亮度只有200 cd/m2。最少,那是理论值显示出来但我们简单的测量也这么告诉我们。然而,很有趣的是,我们的测量似乎让MP503处于不公平的不利条件,因为这台显示器让我们在测试过程中感到有趣的惊奇。 

Cornea宣称MP503有40 ms的响应时间。当我们将显示器进行测试时,我们发现,虽然卷动网页还可以接受,但进行游戏时当鼠标移动过快会有某种特定视觉的问题发生。策略游戏还算可以玩的不错。但像雷神之锤和赤色战线,这类我们使用在测试时的第一人称射击游戏,使用MP503就非常不理想了。当角色移动的时候背景会容易模糊,而快速转身则造成画面中间出现柱状条纹。 

类似其它对比度200:1的显示器,一旦它设定适当,MP503会通过充满飘扬色彩(flying colors)的色彩测试(请原谅我用双关语(with flying color:非常成功的))唯一会容易显示成黑色的颜色是那些非常深暗的色泽(4到1/255),尤其是红色和蓝色的色泽。 

http://www.tomshw.com/display/02q1/020125/images/cornea2.jpg

谈到MP503工效学上的特色和它的用户友善程度时,虽然自动调整功能很快,我们在使用这个功能调整画面和频率的时候遭遇一些问题。画面显示似乎总是有些模糊。强调这样的错误是为了凸显自动调整的重要,虽然一般正常来说不是那么要紧,但这么做可以让这些功能被适当的看待。不像其它大部分竞争者,它没有办法在OSD中手动调整画面和频率。你只能再试一次自动调整功能。然而,在我们的情况中,不管画面出现什么我们都无法看到任何改善。 

希望这只是我们借来的显示器的一个不正常现象。如果我们的显示器,事实上,是个例外而不是常态,那么MP503除了游戏进行时的问题外可是提供了不错的价值。它是市面上几款最廉价的显示器之一。 



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好人会上天堂吗?
不会,如果是好人,只会下地狱。
为什么?
因为,……他们无法原谅自己。                                   

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