发信人: wheatman()
整理人: aqing(1999-08-02 12:12:56), 站内信件
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5.模型轨迹化制作任何熟悉Flash之前版本的人,都知道其“轨迹化(tweening)”
功能的力量。取代一幅幅绘制动画中的图框,你所需要做的事,只有设定物件在
第一个图框的起始点,以及在最后一个图框的结束点即可,Flash就会自己做出全
部的中间画面。
Flash 3.0版也能让你运用轨迹化功能,来模拟从某物件到另一物件的图案。
这就叫做图形轨迹化(shape tweening);但是图形轨迹化和动作轨迹化(motion
tweening)有一点点的不同。一开始,你只能将动作轨迹化运用在一个符号(symb
ol)上,不过,现在你也可以将图形轨迹化功能,只运用在单独的影像上。
与动作轨迹化不同的是,此功能可让你在一个图层(layer)中,只摆上一个符
号,但是图形轨迹化却可让你在一个图层之中,摆上多种影像。只要确认自己已
经将想要的任何影像复制,并放入图形轨迹化图层的第一个与最后一个图框即可
。
想制作这个动画,请在第一个图框中,用“铅笔(Pencil)”工具画一个圆圈
,然后用“漆桶(PaintBucket)”工具上色。接着点选时间线(timeline)上的第十
五个图框,从主选单上选择“插入/主图框(Insert/Keyframe)”。在第十五个画
面中,用“铅笔”工具画一个立方体,然后用“漆桶”上色。此处很重要的一点
是,你要确认影像,并没有以一个单一元素群组(group)起来。想确认这一点的话
,在
第一个与第十五个图框中,从主选单选择“编辑/选择全部(Edit/Se-lect All)”
,再选择“修正/分离(Modify/Break Apart)”。
接下来,点选时间线上的第一个图框,从主选单选择“修正/图框(Modify/F
rame)”。接着在“图框属性(Frame Properties)”的对话框中,点选“轨迹化(
Tweening)”钮。选择“图形(Shape)”再点选“OK”。这样一来,Flash就会计算
将圆圈变成立方体的所有步骤。
-- ※ 修改:.wheatman 于 Jul 29 07:17:28 修改本文.[FROM: 202.96.110.219] ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.96.110.219]
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