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主题:新手小常识——路、黑雾与了望塔。
发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-01-18 09:30:28), 站内信件
    路、黑雾与了望塔。
    这三个都是与英雄相关的冒险必备知识,下面逐个的说明。


       ——————  路  ——————

    相信大家走在路上可能会没有什么特别的感觉,可是当你在泥泞、水坑、雪地、灌木杂草等没有路的地方多走走,就知道平坦大道的方便快捷了。在现实中,路是直接跟经济、战争密切相关的。当然,在英雄无敌当中,路的作用没有那么夸张,但也是相当的重要。

    首先的就是英雄的移动力的消耗。无论哪个地形,只要你的英雄走在路上,就完全的不受地形的影响,而且感觉上还要比平原上走要稍稍远一点。(也许只是感觉,呵呵!)所以,在你的侦察范围内,如果有路连接到黑雾中的话,就不能太大意,敌人完全有可能从黑雾中(或传送门里、地下层出入口)一下就冲到你的侦察/后勤英雄,或者没有什么设防的城堡下。所以在一些双向传送门、地下层出入口,即使你暂时不打算深入,也最好进去看一下。(按空格键就立即返回了。)切记切记!
    其次,与路相连的可能是这几种:城堡、传送门、地下层出入口。这些可都是战略要点!如果要快速侦察或者进攻,沿着路走是很不错的选择,不但快,而且准确度高。路上要是有强兵把守,一般就是两城势力范围的分界线,根据实力掉头或者进攻吧。
    第三、路一般不会直接连接矿场、宝库、龙城、监狱、魔法亭、树屋、属性增加点、士气运气变换点等野外建筑物,但仍有可能路过。要寻找分散资源的英雄,就不能完全的依路来走,多向些非路的地方有可能发现侦察英雄没有找到的矿和资源。

    总之一个原则:“要快就多沿路(走)”。




       ——————黑  雾——————

    每次开始新游戏,你的可见范围都是有限的,黑雾笼罩着未知的地域,那是危险和希望并存的地方。没有人会喜欢未知的黑雾的,除非为了一些特殊的目的。幸好黑雾不是永久的,你可以通过许多方法来消除,甚而可以制造黑雾来折磨敌人。

    消除的方法有几个,一个是建筑物的可视范围内可以消除黑雾,一个是通过英雄的侦察,一个是特殊的方法,还有一个是了望塔等的作用。关于了望塔的作用,在第三节专门介绍,这里先讲讲前三个。

    建筑物的可视范围。
    任何你插了旗子的建筑物里都有你的子民,所以他们会帮你看到附近的最近消息,即使有可以的黑雾想重新笼罩你的已知区域,在占领了建筑物的可视范围内都是你仍然可见的。一个很好的例子就是鬼族的黑雾遮不住仍然属于你的矿场的周围一小块范围。另外,城堡的可视范围相对比较大,当你占领了一个新的城堡,会发现那些原来紧贴城堡的黑雾被稍稍的又削去了一小圈,站得高看得远嘛。

    英雄的侦察。
    英雄跟建筑物一样的也有一个预设的可视范围。这个范围比一般建筑物的要大一些,而且因为英雄可以移动,所以在没有特殊的方法之前,英雄是主要的侦察手段。
    英雄的可视范围并不是固定不变的,宝物和技能都可是使范围得到增加。窥镜和望远镜对侦察英雄来说绝对是最重要的宝物,+1的可视范围在实际中的作用是很大的,如果两个都有的话,就+2了。但要注意的是,一个英雄同时拥有两件以上相同的宝物,其作用是不会叠加的,(同时装配两个窥镜并不会+2),给别的英雄分享吧。
    侦察技能并不是一个鸡肋的设定。任何高手都知道侦察的重要,专业或兼职侦察英雄都很有必要掌握。如果你不想浪费主力英雄的技能的有限选择,就让你的侦察英雄来学习吧。每一级的侦察技能都可以加一的侦察范围,同时拥有两个侦察宝物和高级侦察技能的英雄,简直就是一个移动的了望塔。

    特殊的方法。
    地图类。在游戏里,有三种地方可以买到地图。他们是盗贼公会勤奋工作的效果。盗贼公会在魔法门里大受欢迎,在英雄无敌里也有他们的一席之地。盗贼公会在三种地方设点:海上的码头可以提供航海图、地下层的可以提供地道路图、陆上的可以提供地面路图。每个地图需要1000金币。跟地图的价值相比,很便宜了,我想至少值10000金币!呵呵,反对的人可能很多,因为地图真是太有用了。
    另外,路图并不等于全部,离路比较远一点的地方是还是看不到的。路也不不只是那条鱼肠小路,象地下层里颜色稍微浅一点的地方地图上也把它当成路一样的显示。
    窥眼类。在一些特殊的房子里,可以看到窥眼观察到的一切,就如你亲自看到的一样。如果你的城堡旁有个窥眼,呵呵,别吐血,至少敌人还没有来嘛。不过裸体的感觉可不好受。

    黑雾的制造。
    有两种方法可以制造黑雾来遮掩己方的领地。
    一个是大家都熟悉的鬼城黑幕,可以以鬼城为中心遮掩一大片地区。另外一个是野外的黑幕,有个吐烟的奇怪野外建筑物,形状如人面狮身,访问之后的效果跟鬼城黑幕差不多。不过如果被敌方开雾之后,你得再重新访问才可以再次盖上黑雾。

      ——————了望塔——————

    了望塔利用它的高度提供了更远的可视范围,可以算是一种特殊的建筑物。有了望塔可以给侦察提供了不少的方便。如果不是因为走到了望塔就当天就抢不到某个矿场,建议还是先了望一下为好。大片的区域展现眼前,就意味着更好的预测危险和看到更多的勾引欲望的东东。
    了望塔有两种,一个是地上的,一个是地下的。地下的了望塔游戏里称作灯柱或灯塔,可是别跟岸边的灯塔混淆了。海上没有象了望塔一类的建筑物的,岸边的灯塔作用是增加拥有方英雄的海上移动力,而不是侦察范围。
    奇怪的是地下灯柱的光好象会转弯的一样,能看到范围内的任何拐角,这个是游戏的设定,跟了望塔的范围一样是一个圆。不知道是为了偷懒还是方便。

    另外,塔城在了望方面可是专家了。
    塔嘛,就是高。在塔城里可以直接建造了望塔来驱除黑雾。而且,这个了望塔的优先级比鬼城的黑幕要高。就是说,假如鬼城和塔城放在一起的话,有黑幕也有了望塔的时候,对方的黑幕将遮掩不住己方塔城了望塔看到的任何东西。若是野外的了望塔看到的范围,由于鬼族黑幕每轮作用而又被覆盖,你必须重新访问才可以再次开幕,有点麻烦了吧?
    塔城还有它的变态终极建筑,一个升空的气球,居然可以看到地面上的全图,真个的夸张!破气球也可以算是终极的侦察技术了,近代科技都用上了,有什么办法呢?


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