发信人: zyg(Fatal Error)
整理人: avexdesign(2003-11-11 20:25:22), 站内信件
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“光线大师”使用心得(一)
一、“光线大师”参数介绍
安装好“光线大师”后,每次进入进入3DSMAX或RDMAX时,如果要使用“光线大师”渲染器,必须到“自定义”——“参数”——“渲染”——“生产”中的“指定”中选择“光线大师”即可。在创建面板上可看到灯光里面出现了insight灯光
渲染参数面板中增加如图设置:
现在主要介绍一下“光线大师”的渲染参数:(以英文显示为例)
1、 即“启用光照映射”,要使用光能传递效果,此项必须打开。
2、 “显示光照映射窗口”,渲染的同时弹出一渲染结果窗口,似乎没什么特别用处,自己不妨考究一下。
3、 “使用旧的光照映射”,如果对场景中的灯光修改,渲染后只亮度改变,光能传递效果延续上次结果而不改变。取消该项渲染速度相对较慢。
4、 “精确度”,是衡量渲染效果数值,下面所有参数都会影响到“精确度”。“达到”的百分数数值越小,效果就越好,渲染时间就越长。
5、 “过滤程度”,是对场景中的灯光过滤,建议使用“自动”。其它选项可自行试验。
6、 “细分” 是对渲染效果的一种处理,数值越小,对场景中的物体处理就越细腻,能更好地表现物体的纹理效果及平滑度,消除锯齿,但时间就越长。建议观察效果时用3到5就可以了,输出图片时应用到1或0.5,当然越小越好!
7、 “色温”是控制光线的冷暖,数值越高灯光就越红火,反之就不用说了。一般用70%或75%较好,其他数值可自行试验。
8、 即“重置光照映射”,如果使用了“使用旧的光照映射”,每次对灯光作了修改,必须点击此项才可产生作用。
9、 即追踪深度,数值越大效果好,渲染时间就越长。其作用与细分相似。建议观察效果时用2即可,输出图片时应用到6或更大。
10、 “显示选项”中的“亮度”及“饱和度”影响整个场景。
11、 “颜色范围限制”一般选用“变比”。
12 即渲染质量,影响渲染出图效果。
13、 “灯光强度控制” 即控制场景中的所有3DASMAX的灯光,与“光线大师”灯光无关。“Omni” 即泛光灯,“Spot”即聚光灯,“direct”即平行光。
14、 “用衰减设置”勾选即使用衰减功能,建议一般都可以不用。
15、 “日光设置”即设置阳光,此项必须要在场景中建立一个阳光系统才可以使用,其它灯光都无效。
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