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主题:外交与英雄对战力评估的修正(转自英雄世界论坛)
发信人: zhahui23(零度雨)
整理人: sy55555(2001-12-27 15:18:03), 站内信件
外交与英雄对战力评估的修正 

外交技能向来是H3最难的课题(我想不用加上‘之一’了),无数英雄的脑细胞因此而牺牲: 

huangd,相关作品为http://heroes.cgol.net/HeroTalk/Diplomacy1.htm 
——这不是最早的外交研究报告,不过,真正见血的这是第一刀。它所提出的10分敌意值,同种兵划分,战力要求倍数都已经非常接近正解,这对于当时的研究背景来说是非常难得的。 

DarkRain,相关作品为http://heroes.cgol.net/HeroTalk/creaturevalue.htm 
——黑雨不知在哪弄来一个H3的内部编辑器,这份报告就是借此抠出来的,许多难题也随之迎刃而解了,misfortune就是根据其中的“人工智能价值(AI Value) ”研究出外交的正解公式。 

misfortune,相关作品为http://heroes.cgol.net/HeroTalk/diplomacy.htm 
——看过点背的这份报告,我几乎认为外交再也没有研究下去的必要了,实在是太全面了!如果要找些黑点,那么我也只能说上这些: 

1)怪物的实际敌意值应该是0~10的11分法,这里0敌意被忽略了。 
2)描述还不够详细,一般人理解起来比较费神(比如我就花了不少时间):外交公式D*10%=(2*W+T+1)*10%中的‘D’是一个预期值,由此判定是否能够招降;而战力要求公式中的‘D’却是一个实际值,也就是怪物的实际敌意值,这两个D值可能相同,也可能不同。 
3)有例外,比如在怪物敌意为1且没有外交技能的情况下,根据战力公式,没有同种兵要1.5倍战力(对),有少量同种兵要相同战力(对),有大量同种兵只要1/2战力就够了(错)。实际上这个前提下10个枪兵是不可能招降20个枪兵的,至少要多出1点的战力,也就是0.5A+1,你再拉上一个什么垃圾兵顶数就OK了。 


很不幸,这次轮到我了。 
前两天在玩Hack战役,由于反复new game都学不到外交技能,怒,开始研究怎样在没有外交技能情况下招尽可能多的兵,总算有点收获。 

也就是关于英雄对战力(怪物的AV)评估结果的修正: 
1)攻击力与防御力对战力评估的影响效果相等。(1点A等于1点D...) 
2)兵种特技英雄对战力评估没有额外的影响。(只算英雄的AD,怪物的实际AD是多少都没关系) 
3)兵种速度对战力评估也没有额外的影响。(你就算穿个sp+2的披风,电脑认为那跟没穿没区别)。 
4)怪物的种类不会影响战力评估。(1个白骑=21个人马,无论英雄攻防多少都是这个价)。 

光说这四项没有什么P用,那就再送一条公式吧: 
P=T*[1+0.024(A+D)] 

P就是修正后的实际战力,T是修正前(没有英雄带领)的战力,A,D是英雄的攻防。 
例如,A2D3的英雄带1个Titan,那么就是7500*(1+0.024*(2+3)=8400 

这不是一条完全公式,因为存在误差(靠,什么话)。我还弄不明白,不过误差很小,我测过6组数据,最大的也不超过80(这还小?),比任意两个一级兵的战力都要低,实战你们不会算到这么精确吧? 





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年少轻狂,交结五都雄。
风云中,毛发耸。
立谈中,生死共。
一诺千金重。
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一个拒绝长大的泰坦          

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