精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>已关闭版区>>英雄无敌>>【 英雄无敌系列 】>>『英雄实战经验体会』>>活用僵尸

主题:活用僵尸
发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2001-12-26 13:40:32), 站内信件
    鬼族的僵尸一直都是被当作垃圾的,因为上有吸血鬼,下有骷髅兵。而且本身速度极慢。好不容易有鬼王斗篷的时候,我看一般大家都是资深的招魂术了,直接上尸巫。

    不过,如过用的是200%的最高难度的时候,一般不可能太快出吸血鬼的。这个时候,只用骷髅兵闯天下的话,会很伤元气。而造幽灵塔的话又有点资源浪费的嫌疑。但僵尸屋却是必升的。尽量的利用有限的兵来抢更多的资源,是早期的战略方针吧?
    于是僵尸就这样被起用了。

    方案有几个:
    一、用僵尸英雄带僵尸加骷髅部队。(如果你用随机的除外。)
       优点:在早期很见效。在鬼族专用地“泥地”里,僵尸速度5(3+1+1),与骷髅兵同速(4+1)。用来冲击远程部队时,因为僵尸血比骷髅长很多,初级就有15,高级有20(且速度为4+1+1=6),所以路上的损失就会少很多。如果有“攻击加速”魔法就更好,施法到僵尸,运气的话(没有路障等地形优势),可以用“等待”指令后,第二轮开头就冲到远程兵的面前。对中强近程兵时,由于跟骷髅兵同速,用僵尸先开刀,可以减少骷髅兵因为反击而造成的损失。骷髅兵虽然因为数量多而强,被强兵打一下还是会死不少的。死僵尸的话,我想不会那么心疼吧。(肉盾?)另外,高级僵尸的疾病魔法也算是保护骷髅兵的作用之一。
       缺点:中后期使用僵尸英雄的话,可能就没有什么优势了。这个时候骷髅积累的不少了,自我补兵的吸血鬼也人气急升,然后更有列六级兵前三甲的暗黑骑士,鬼龙这个鬼族的堵箭专家就不说了。
    二、用战斗类英雄带僵尸加骷髅部队。
       优点1:吓兵几率增大,因为僵尸的实力要比骷髅长,早期骷髅数量不多的时候,整体实力会显得强不少,遇到弱箭兵又不想打时(如投石矮人),能恐吓的就恐吓吧。
       优点2:限位,英雄无敌里对招魂术有两个设置,一个是当死亡生物的血少于骷髅时招魂术要按血的比例来打折扣的,二是你的部队中没有空位时,按所带骷髅兵当前等级直接计算给你相应的骷髅兵。例如,当你只有一队高级骷髅兵,而其他位置都被别的兵种塞满了时,战斗后就直接给你转换成高级骷髅兵了。相信大家都知道高级骷髅兵跟初级的区别,直接给高级的话,不但可以省不少的前,而且因为高级骷髅兵跟初级骷髅兵的血一样的长,数量上一个不会少,得到的时更强的兵种,很划算!(有鬼王斗篷后的召唤也一样,但血不一样的话,数量就会不同。)早期没有别的兵种的情况下,用僵尸限位来积累高级骷髅兵是个很不错的选择。
缺点:很明显,由于没有僵尸英雄对僵尸的加速,行动力会进一步减少,对早期的探索是件很不利的事情。大概要派副手来协助侦察了(没钱?抢啊!!!)
    三、给魔法类英雄升级用
       除了有第二点的作用外,还可以使你的垃圾僵尸变成等级和经验,有了高级土系技能的话,鬼族的第三级魔法——复活亡灵就可以真正的发挥作用了。

    总之,反正烂兵烂打,勇者无惧(不受士气影响),死了拉倒(不死系嘛)。除了狂抢资源外,用大群的垃圾兵耗掉敌方的精锐部队,没有什么亏的,也算是一种战术吧。

[关闭][返回]