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主题:关于发任意球的一点心得
发信人: hugoyu_1024(晓)
整理人: garrie(2003-01-28 16:03:30), 站内信件
踢实况也踢了不少时间了,说一点请大家指教。 
we2000任意球一般分为三种,远距离(≥35),中距离(25-35),近距离(≤25),中距离任意球和远距离基本上是一样的,只是力量大小稍有不同,就放在一起说了。 
1,中远距离任意球: 
任意球的远近决定了任意球需要力量的大小,力量分为两种,一个是球员数值本身的射门力量,另外一个是按射门键长短所引出的射门实际力量,而射门的实际力量一定小于数值本身所表现出的力量。所以,远距离任意球要求射门力量的数值一定要大,而在实际任意球射门的手感按键掌握上,在射门力量槽出现后,到四分之三(中距离大概在三分之二到四分之三之间,要自己多罚,找到感觉。)的时候为最好,然后在将球射出后按住↑或者△加快球飞行的速度,并且同时按住X加下坠的曲线,这样,如果力量掌握合适,有50%的机会直接进远距离的曲线下坠球,当然,如果在球飞行的时候同时在按住←或者→加内脚背的曲线球更好,不过对操作的要求更高,想想需要在按□后在很短的时间内有步骤的按X,↑,←(或者→)就有够麻烦的啊,不过为了一脚漂亮的任意球,相信更大的麻烦大家也愿意付出的啊。(不过实在嫌麻烦,也可以不用按X,也可以进。) 
远距离任意球还有一种方法,直接按射门后按↑加速度射门,但是不按X加曲线,如果力量合适的话,可以直接越过人墙,罚出漂亮的直线球射门,而且没有了下坠曲线的任意球力量更大,守门员有很大的机会来不及反应,就算有反应,也可能把球扑进网里面。这种任意球的要点是不要加任何曲线,以力量和速度取胜,难度在于射门力量和角度的把握比曲线球难,如果按一次射门不行,就试试把射门力量槽分为两次来按,这样直接越过人墙的机会更大,不过也更难把握。(巴蒂是这种球当然的鼻祖,简直太NB了。) 
2,近距离任意球: 
近距离任意球和远距离任意球不同在于,对力量的要求比较小,对曲线的要求更多,我通常是绕过人墙直接打死角,在射门出去后 让球可以绕过人墙,所以我们需要在射门后和 ←(或者→)为球加上这些曲线,力量一般是力量槽的三分之二左右,只要成功的越过人墙,十之八九是进了。 
近距离任意球也可以打直线,方法和远距离任意球一样,不同点在于力量不需要远距离任意球这么大。 
另外,小角度任意球(靠近边线和底线的任意球)在许多人眼里是鸡肋,通常的做法是向有自己队员的地方传,然后再寻找机会射门。其实也不难,和其他任意球的瞄准原则一样,向门将瞄准,然后射门后加向脚内侧弯曲的曲线(←(或者→)),打球门近角,力量也是大概三分之二左右,如果成功越过了人墙,大概有30%的机会挂近角入网,不然就是被门将扑到,也会进入网里面!还有一点,提醒大家注意,按←(或者→)的曲线罚出球后,画面会回到侧视点,但是按键左右曲线的方向是不变的,任然是←(或者→),不要因为画面切换到侧视点就改按↑(或者↓)啊。还有一种方法就是在禁区线附近按住上按◎,如果选好了角度的话,进的可能性非常高,角度一般要选得很刁,最好是对准球门柱。 
卡洛斯是一个值得注意的人物,他罚球和别人不一样,有一段助跑,而且旋的方法也跟别人是反的,比较难掌握,有兴趣可以多试试。我用他进过两个44米左右的任意球,两边旋的都有。 
还有最好不要再练习模式里练,没有什么意义,最好是用epsxe模拟,然后用S/L来练习,效果比较好。 
胡乱说了一些,请大家指教。
(太长了,用白话写好辛苦,所以用左普通话来写,希望大家唔好见怪。)




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