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主题:(转)战网收费是为什么,免费又是为什么,大家得到的是什么
发信人: acswordsman(AC-Fantasy)
整理人: acswordsman(2001-12-22 20:09:01), 站内信件
By 8da BBS
[Beijing].D

战网收费是为什么,免费又是为什么,大家得到的是什么(很长,写了一个多小时) 
首先我要申明的是,这个帖子纯属我的个人言论,不代表任何战队以及团体。 

  战网突然要收费了,习惯了免费的玩家突然必须掏钱才能上,一时的不接受是正常的,发牢骚骂街也是可以理解的,可让人不解的是,无数莫名其妙的大帽子非常轻易的就扣了过来。有人说,一旦收费了,会导致不在有新的玩家出现,星际失去了接班人,有的说,一旦收费了,大部分的人都不会在玩星际了,星际将消失,等等等等... 
  是的,收费了,是让星际战网失去了免费的吸引力,也肯定会有人因为不愿意负费或则懒得负费而从此不上战网,可你们想过没有,自己心里先装一个天平,一边放上星际一边放上费用,天平会像哪边倒?一个月18就就真的有不堪承受之重,威力达到让大家的天平都绝对的一边倒? 

  我说这些的意思,不是说喜欢星际就一定要用掏钱来证明,可客观的来看,这里确实具有可比性。 


  职业化不职业化,游戏竞技的发展如何,那些都不是广大普通玩家操心的事,至少他们没有操心的义务,玩家嘛,当然以玩为本,有的玩,能玩的高兴,才是真正的目的。既然要玩,首先得有玩的东西,这样产生了需求,有需求,就有供应,游戏生产商生产游戏的目的不是为了玩家,他们不是慈善家,他们是商人,所以生产出来的游戏,是需要钱买的。只要价格能接受(先不考虑盗版正版问题),玩家当然乐意买了,于是商家便得到他们想要的利润。利润,是商家一切行为的驱使动力,没有利润的事,他们是不会做的。 

  BN的存在,是为了配合游戏光盘的销售,不要光看表面是免费,首先上BN需要CD-KEY,是要钱买的,其次给玩家提供了更大程度上享受这个游戏的乐趣的场所,等同于提高了产品的吸引力,对利润的创造是有利的,但假如改成收费模式,最主要的弊端就是BN是世界性的,收费以及管理上有很大的障碍,而且BN刚出现的时候,网络游戏收费这个概念在整个世界都还没形成。 

  韩国战网,大家也了解,星际在韩国是非常火的,几乎80%的40岁以下人都玩星际,其中很大部分人几乎每天必玩。而且由于金融危机的影响,政府对游戏产业的大力支持,于是星际首当其冲的,成为韩国游戏产业的领头军。政策的支持,星际玩家在消费群里的高比率,使得星际本身具有了创造利润的条件,同时还具有很高的广告效益,于是通过架设战网带来的人气,就能给架设者带来利润。而由于星际战网的架设不是很难,唯一的费用就是购买服务器所需以及少量的技术人员薪水。既然能带来利润,当然乐于投资架设的商家就很多,假如某家想搞收费的话,只能得不偿失。 

  国内以前出现的战网,首先是263,作为中国电信的独立机构,其实就是电信开的一家子公司。263是门户网站,能够做接入,也就以为可以通过他上网,当然,是要收取上网费的。架设星际服务器,不过是吸引人群上网的手段之一而已,但长期以来的在线人数远无法与其他相比,先别说263的免费邮件服务带来的在线人数,光是和同是游戏的棋牌相比就差了一位数,所以一直得不到重视。而后又出现了一系列的战网,除了收费的凯利以外,多是各地电信架设的。 

  星际逐渐发展,当韩国的职业化消息传入国内,并且国内的星际玩家也逐日增加,各种比赛如星火般出现,于是一些公司开始模仿韩国也想在这方面能有所作为,当然,最终的目的都是利润。亚联就是其中一家,并且投资购买服务器架设了免费战网,并且开展一系列辅助活动配合战网的人气提高。但与BN 韩国 电信的战网不同的是,亚联的服务器不能直接或间接的带来或大或小的利润,这种前期风险投资,就是IT业俗称的烧钱。 

  大家总是习惯把国内战网同BN以及韩国战网类比,其实不论是哪家哪过的战网,只要是商家架设的,那么架设的根本目的就是谋取利润,说白了就是为了赚钱。这个道理其实非常浅显,也不光是游戏业是这样,对于消费者来说,商家到底为什么不重要,重要的是,花了钱能得到什么,对玩家来说,重要的是怎么样才能玩的爽玩能的高兴。 

  大家总是对战网收费不接受,采取抵制情绪,可是你们仔细想过没有,在商品经济社会里,是不可能有绝对白来的午餐,只不过付出的形式不同或者时间早晚而已(当然这个理论是针对整体而言)。只要付出能得到相应的回报,又有什么不能接受呢。而对商家来说,假如长时间的投入得不到回报或者看不到回报的前景,那么他们将会终止投入,对于玩家来说也是种损失。 

  国内的星际环境相比其他国家实在非常特殊,玩家的绝对数量非常的庞大,,可在具有一定购买能力的人群中所占的比例却又非常的小,这就是中国特有的国情所在。正是这种国情导致了很多半死不活的免费战网零散存在的现象,这个对于玩家来说并不是件好事。上战网,第一是人数,在线数量不够,就丧失了战网的意义,过于分散的战网,导致玩家人流的分散,现在人数问题一直是各个战网的老大难;其次是游戏速度,由于免费战网带来的其他利润不高,所以架设者不愿意投入更多的资金来提高战网的硬件设备以及维护力度,能刚好维持不多的人使用便足以;第三,战网的秩序,同第二一样,管理需要人员的投入。 

  战网收费,架设者有了回报,就有了驱动力,就能够提供更多更好的服务,而且为了谋取更大的利益,也会做一些玩家们需要做的却没能力作到的事,比如暴雪为了星际光盘的销售架设免费BN,那么收费战网也同样可能为了增大用户数量做一些事情来迎合玩家的需要。双方处于什么目的是次要,关键是结果,商家为了利润肯出来带头做职业化做比赛等等活动,也不是光喊喊就能吸引玩家的,只要他真正想赚钱,他就肯定会做。既然结果对双方都有利,何乐而不为呢? 

  再让我们来看看收费失败以后的结局,我为了淡化这个话题,曾经发过“收费面馆的经历”的帖子,本来想大家可以稍微去掉感情成分客观的思考一下收费失败以后会怎样,可大家还是放不开变色的眼镜,始终谈的是这家面馆怎样怎样卑鄙怎样怎样不得好下场,其实大可不必,既然收费失败了,他肯定不会有什么好下场的,不用大家来诅咒。我想让大家考虑的是,这家敢于通过这种方式谋求回报的面馆失败后,其他面馆会怎样,继续投入资金来做不可能有利润的事情? 

  现在因为有战网要搞收费了,于是别的免费战网的生存受到了威胁,自然会跳出来摆姿态维续自己的存在,可一旦敌人消失了完蛋了,还有什么东西让他们有理由继续的摆姿态呢?既然前面都说过了,商家一切为的是利润,那么他所做的一切承诺可靠不可靠,也是看这个承诺兑现与否是否能带来更大的利润,假如不是,那么承诺就是假的,假如是,那么承诺是真的。 

  说起魔兽,和星际可以类比,性质完全一样的,说什么为了魔兽牺牲星际实在非常的可笑,星际如果都行不通,那魔兽也一样。 

  我说这些,都是发自内心的话,你们看来是在拉拢人心替东魅-亚联说好话,可在商家眼力看来,我却是在泄露机密,可我不得不说,因为大家对事物的理解有时实在让我很难理解,总是带着孩子气,一味的站在自己的角度去思考,总是从自己的利益出发,自我意识太强了。 



  最后再次恳求大家,回帖前能够稍微费费你的精力和时间看看上面的话,如果出现什么误解意思或则故意曲解的情况,我不会在做任何解释,并且,想骂的,还是请另开个帖子骂,我一定去看,谢谢了。






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