发信人: hero__me(小亮)
整理人: sy55555(2002-04-08 14:43:54), 站内信件
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探索
英雄无敌的游戏过程基本上可以分为在地图上探索、在城堡里进行建设和战斗三个部分。4代的地图探索模式与前几代有了很大的区别,采用了“双重战争迷雾”系统。简单说,就是当你探开某一地区的地图以后,以后只能看到该地区的地形,而看不到敌人的行动,除非此地区在你的部队或建筑物的视野范围之内。
你派出去行动的部队,最多可以有8支(不包括驻守内城的部队)。每一支部队都可以容纳不止一个英雄,相对应的,没有英雄带领的部队也可以移动、作战和搜集资源。不过,这样的部队无法享受英雄能力所赋予的附加战斗力,也无法装备和使用宝物。更危险的是,这样的部队在有可能被敌方英雄用外交术或媚惑术(Charm)招募。所以,为了保险起见,每支队伍中最好还是保证至少有一个英雄。
部队在地图上行动的时候,除了要注意敌人的部队外,还要提防来自于中立方(野外部队)的威胁。4代的中立方,也拥有自己的行动回合和英雄。中立英雄/怪物可以带领多组部队,并且不会像从前那样总是呆在原地不动,在实力占优的情况下,他们会主动攻击你的队伍。
从前,部队的运输一直是比较麻烦的事情,常常要专门招募几个没什么用处的英雄来组建运输路线。而在4代中,一切都轻松了,你可以把任务交给车队(Caravan)。车队运输的时候,在达到目的地之前,所运送的部队会在地图上消失;运输所用的时间,相当于英雄带领部队从出发地移动到目的地所花费的时间。利用车队来运输部队,运输过程自动进行,既方便又安全。
画面三维化之后,冒险的地图也有了高低层次,这对英雄的行动有多大影响,目前还不清楚。
与奇迹时代类似的,全部由飞行生物组成的部队,可以直接飞越水面。
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