精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>已关闭版区>>英雄无敌>>【 英雄无敌系列 】>>『 英雄无敌相关 』>>〖英雄无敌III代〗>>比较权威4

主题:比较权威4
发信人: hero__me(小亮)
整理人: sy55555(2002-04-08 14:43:54), 站内信件
战斗

  与前作相比,英雄无敌4的战场发生了变化,不再是由六角格组成,而是由四角格组成。战场变得更大,格子划分得更细,而某些躯体庞大的生物(如黑龙)会占据比较多的格子,远不止两格。战斗开始的时候,部队将分前后两排站列。

  4代的战斗,最惊天动地的变化就是:英雄一改以往躲在部队后面进行指挥的地位,亲自上阵作战了。那么,英雄在战场上的实力究竟如何呢?据目前得到的情报,一个初级英雄,可以单挑十来个一级生物,而高等级的英雄则可以与单个最强生物对抗(在截图里出现过一个10级英雄,生命值就有600点之多)。

  英雄既然上阵作战,必然会有被击倒的时候,不能继续进行指挥,不过战斗并不会就此结束,剩下的部队仍然可以继续与敌人交战。如战斗获胜,英雄的生命值会随着时间的流逝慢慢恢复(想快点恢复,饮用药水、使用魔法、访问避难所,或是在城里过一夜,都是可以选择的方法);如果战斗失败,敌人城堡里未修建监狱的话,英雄将战死,在原地留下他的headstone,等待本方部队前来将其带回城堡,并复活英雄(复活费用根据英雄的等级、能力、技能、魔法等因素决定);如战斗失败,敌人又有监狱的话,英雄将会被关押起来,直到本方部队攻下监狱所在城堡,英雄才会被释放,而敌人是不能征召俘虏的。所以,无论在什么情况下,自己培养的英雄都不会被敌人招去使用。

  英雄上阵之后,在有些方面与普通生物更加接近。比如,只有轮到英雄本人行动的时候,才能使用魔法,而不是像从前那样,一回合中本方行动的任何时刻都可以使用魔法;而且,如果使用了魔法,该英雄本回合就不能再移动或是攻击了。

  战斗可以分为野战和攻城/守城战两类,4代中的攻城战在设定上有了不小的改变。守城方的守城箭塔不复存在,他们的优势变为:在战斗开始时可以自由布置队伍,将部队排放到合适的位置上,一些特定的位置可以提高守城部队的攻击破坏力;守城部队在城内可以得到额外的防御力;守城的地面部队可以通过城墙攻击到外面的敌人部队。而对于攻城方来说,必须要攻破城门,地面部队才能进入城内,不过如果守军站在城墙上的话,进攻方可以站在城脚下对墙上的敌人进行攻击。

  此外,设计者还做了一些改变,让战斗显得更加真实:
  反击系统作出调整,部队攻击对方的时候会立即遭到反击,反击的威力按对方受攻击时的数量来计算。
  士气和幸运的作用发生变化。士气高昂的结果是攻击时可以抢在敌人之前出手,而士气低落将导致部队在攻击时落后手;遇上好运的部队,受攻击时遭受的伤害会降低,而厄运缠身的部队会受到敌人更多的伤害。 
  英雄有指挥范围的设定,超出指挥范围的部队,将无法享受英雄所赋予的附加战斗力。有些宝物的作用也受到指挥范围的限制,例如马蹄铁,只能将英雄身边3格以内本方部队的幸运值提高1点。英雄如果修炼战术技能,可以增加指挥范围。
  战斗指令按钮中有一个可切换的近身/远程攻击按钮。这样在远程部队行动的时候,就可以通过按钮的切换来选择攻击方式,移动到敌人身边进行近身肉搏,或是呆在原地用远程武器射击对手,泰坦等强力远程部队会因此更有用武之地。
  在战斗中进行远程攻击时,射击部队与射击对象之间不能有敌人的其他部队阻隔,否则远程攻击将无法进行。另外,远程部队在遭受远程攻击的时候,将可以反击。 
  在英雄无敌3里,生物的速度决定了它在战斗中出手的顺序,同时也决定了它的移动格数。而在4代中,生物的速度和移动力属性被分离了。例如,巨兽的速度是6,移动力也是6,骨龙的速度是5,但移动力却是12,巨兽在行动顺序上要优先于骨龙,但移动的距离却比骨龙短了许多。
  如果一支部队中有多个英雄,战斗获胜后,高等级英雄得到的经验值要比低等级英雄得到的多。 




----
欢迎光临我的主页!!

[关闭][返回]