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主题:关于英雄无敌中英雄的移动力问题
发信人: syq_2(Billy)
整理人: bods(2001-11-29 08:59:41), 站内信件
关于英雄无敌中英雄的移动力问题有过很多的讨论,现在给大家具体介绍一下:
一般来说主要有几个因素影响到英雄的移动力:1.地形2.英雄的技能3,英雄所携带的兵种。4,宝物。下面分别讨论:

1 地形。
   不同的地形对英雄的移动力有很大的影响。不同的地形有影响,一般来说,在草地时,英雄在其上的移动力是其原本移动力的100%,而在石路,岩石,沙地,沼泽上的移动力则分别是其原本移动力的150%,125%,75%,50%。而在海洋上英雄的移动力是又有另一套的计算方法的,具体的一下想不起来了,改天查一下资料再说。
   此其一。

2 英雄的技能。
   主要有两个:后勤术和寻路术。后勤术分别给英雄增加在陆地上各种地形上的移动力:初级,50%。高级,75%。专家级:100%。寻路术则是抵消陆地上各种不利地形给英雄带来的影响,初级:50%。高级:75%。专家级:100%。

3 英雄所携带的兵种。
   前一天英雄所携带兵种的速度越快则第二天英雄的移动力就越高。当然这是由所有兵种的平均速度决定。所以一般太慢的兵种有没有多大的用处的话,还是不要带了吧。英雄的移动力可是很重要的哦。
   根据这个特色,我们可以在一天结束之前来调英雄的速度:可以把速度慢的兵种留在城里或给非主力的英雄带着,而主力英雄只带速度最快的兵种,第二天再换回来。虽然有点麻烦,但为了无敌的英雄,值!

4 宝物。
   加移动力的宝物主要有骑士手套,速度之鞋,船长之帽,海神项链,之外就是那个组合宝物海洋之帽了。后三者是加海上移动力的,留待下次讨论。而相对骑士手套和速度之鞋而言,骑士手套加的移动力更多一些。具体的百分比也忘了。抱歉!总之,在两者选一的情况下,还是选骑士手套吧。

5 移动方式
    移动方式也是有学问的。 首先,我们必须知道在英雄无敌中英雄的移动力是按照“格数”来计算的。下图所示为英雄不同方式所耗的移动格数(以草地为例其余地形按百分比相乘即可)
                       
                 1.5      1   1.5
                          | 
                 1   〈-- 0 --〉1 
                          |  
                 1.5      1  1.5
    注: 该图表示从中心位置(标“0”处)向八个方向移动所耗的移动力。


粗劣错漏之处,尚请原谅!欢迎各位高手指教,灌水!

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