发信人: killer_gsg(高少)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:19:28), 站内信件
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打英雄无敌是从一代打起的,说一下我的感觉吧。
打一代的时候只有4个种族,黑龙(男巫),凤凰(女巫),骑士,野蛮人。分三个级别,其中黑龙真的是太强了,真的是黑龙一出,天下无敌。其次是凤凰,也很厉害,是第二集团军的,比游侠和独眼要厉害很多,而且也比黑龙容易出好多,我就比较喜欢。
总体来讲,一代升级不是很容易,没那么多野兵可以打,攻击力大概是战斗中主体,那个时候对魔法的感受不大,不过高等级魔法对战斗影响非常知道。宝物在游戏中非常重要.
打二代时多了2个种族,就是精灵族(泰坦第一登场),鬼族。那时候还不习惯叫凤凰族为女巫,以前一直叫精灵的,里面有精灵啊!谁知道二代多了精灵族,而且那时侯黑龙一族清一色老头子,难怪叫男巫,而凤凰族清一色漂亮mm,不过这一带等级分差其实和一代差不多,还是三等级,黑龙和泰坦是一个等级,终于有可以和黑龙争的了,不过二代的电脑好象有个毛病就是每次攻击都是以对手的最强弓箭手为目标,而泰坦有.....300血加超高防御,而精灵族又有1级和4级两个弓箭手,每每到后来都是几百弓箭手?不过好在有了它,才有和黑龙抗衡的了。鬼族的骨头龙捎弱一点凤凰,但其族的吸血蝙蝠初露锋芒,加之地鬼的攻击不差,也就不太输给女巫族了,剩下那两个没什么发展,期待以后吧,就是游侠一周4个?是不是对野蛮人有点不公平?而且还诬赖战术,砍来砍去。
这一代中升级比一要好多了,英雄较容易成长。其中魔法英雄和武力英雄区分较大,也个有好出,特别是等级高的武力英雄,初期打仗占非常大的优势,我就喜欢野蛮族的英雄,很容易就把攻击上到9左右。而女巫族的英雄就是狂看书,经常攻防都是0而知识10还多,不过运气不好要是初期没有攻击魔法,那你对战会死的很惨。这个时代有了黑龙,凤凰加元素风暴和闪电链的概念,不知道一代有没有,那时侯我是不记的有了。至于宝物用还是很大,但没一代那么好了。
三代的种族就更多了,反正大家都熟,就不多说了。这一代开始没有了我喜欢的凤凰,让我失望了一阵子,大概很多人有这种感受吧,也许就是这样在后来的资料篇中把凤凰加到元素城中(其实怎么都挨不到一块啊)。这一代就较完善了,龙分成了黑龙和金龙,其实力差不多,人类终于后来敢上了(是不是一代二代人死多了都去当天使,现在又回来帮忙了?)。而野蛮人也不差,不知道再哪搞来的古董,其威力可算超强,其实扣除英雄纯比兵的威力,一对一单条,天使因该是不古代巨兽的对手。不过大概是它六级兵和七级建设上的冲突,总要放弃一个,所以每每都是一种高级兵对二种高级兵的局面,整个实力就下来了,加之魔法在游戏中的比重远远大于了攻击防御,厉害的魔法越来越多,人们对他的评价还是低了很多。这一代宝物起的作用说不上打不大,动不动就是个加10好几(4项总和)的宝物...唉,不知道怎么说。
总之,英雄无敌是非常好的一个游戏了,作为能从他初始到现在,成长过程的一个见证人,我也很自豪了,我会一直去喜欢它,去爱它,希望它会更好!
---- 磨剑以向问天下英雄有几,
及锋而试看老夫手段如何。 |
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