发信人: topwk(青蛙不敢下水)
整理人: supraboyqd(2002-07-05 07:40:26), 站内信件
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今天翻出一张老游戏碟---<江湖>,不禁感叹.这是一款在2.1G硬盘主流时需要1.5G的空间的游戏!即使当时拥有4.3G豪华配置的的用户也心疼的游戏.更不要说游戏本身就是一个bug大全...我对国产游戏的失望度也在此刻达到顶峰.
我第一个失望的游戏叫<血狮>,一款即时战略游戏,相比长达数月的宣传攻势,游戏的素质就令人心寒,好象最大的bug是这个游戏在战斗中你根本不可能打中你指定的地方!
我并不是想批判中国游戏,我只是想和大家分析一下中国游戏发展缓慢的原因,首先我先向在为中国游戏发展奋斗的先锋们致敬!(不包括做d版的)正因为他们,中国游戏的发展是缓慢而不是停滞!
玩家说中国游戏缺创意,制作者说中国游戏缺资金,消费者说中国游戏太贵,发行商说中国d版太嚣张!而真正的根源我想是在环境!说明白一点就是政府的态度!这也是中国特色的问题.
政府对待游戏不仅不支持,甚至采取的是一种封杀的态度!政府甚至认为并且引导大部分人认为游戏是扼杀中国青少年以及影响中国发展的最大元凶!似乎没有了游戏,中国的学子们就都能成为爱因斯坦.无奈呀!
试问在这样的环境中,中国游戏怎能高速发展?
投资商不敢在没有政府政策支持的项目上投资,这是中国一向的惯例.更何况在一项政府视为大逆不道的项目上投资?同时游戏产业本身就需要大量的先期投入,而无法确定回报.风险太大!
再说游戏的制作者,不仅要面临风险,还要背负不务正业的评价,还有玩家不满意的发泄!这也是很多优秀人才不敢踏足的原因,也是现在的从业人员举步为艰的原因吧.
另外是玩家,中国的玩家有很多是在家长不支持的情况下地下工作.成年人对游戏的态度直接影响了游戏的发展步伐.他们中的很多在各大媒体对游戏的批判中都视游戏为电子海洛因,对待低龄玩家甚至采用最直接的暴力手段.怎么能不叫人心寒.
所以说中国游戏现在最急迫需要的不是资金,不是人才,不是创意!是环境!是政府的态度!甚至是政府不打击的态度就足以令中国的游戏产业有大的飞跃!
一点愚见,似乎有点偏激,请大家评诉!
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