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整理人: fires(2001-10-11 10:18:19), 站内信件
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值班·CD·动画·游戏·天籁之音
大年初二,寒风冷雨,气温急降10℃。
值班——
……
前辈担着雨伞乐呵呵地交班,消失了。抬头望望墙上的大钟:距离下一个交班时间,还有6小时。
呆呆地坐在传达室那小小的空间里,左望望,右望望,除了无聊还是无聊。简直就是坐牢嘛……这种感觉,象什么呢?考试的时候只花半小时答完全卷之后的感觉……
幸亏这世界上还有叫“CD随身听”的东西存在——6小时,只消6张CD就捱过去了吧……
闭上眼,在带来的CD袋里随意地翻着,拣出一张CD放进我的宝贝SONY D-E880中——好了,象抽奖一般拿出来的第一张,会是什么呢?
久石 让……
曾经听过不下百次的这张钢琴专集,和外面的天气是格格不入的。那种轻柔,那种灵动,是水,是风。那是可以把严冬里的水泥都市变成夏日森林的乐章。久石 让——尽管在听他之前曾经在各种教科书里见过无数必须牢记的日本名字例如山本XXX什么的,但在听过这张又老又旧印刷质量又差搞得我弄不清楚乐曲名字的CD后,他成为第一个被我铭记在心头的日本人。和绝大多数宫崎峻FANS不一样,在被久石 让这个名字迷住之前,我连宫崎骏的名字都未听说过。我是在听过这一张CD之后才晓得原来电影的配乐也可以象这个样子欣赏的。我想我大概是为数不多的只因为听过配乐才寻找宫崎骏电影来看的人之一。这似乎和通常的做法——先看电影,欣赏过后再找CD来听——不大一样。久石 让的音乐,即使完全从电影中剥离出来,也能将人深深地吸引——也就是说能够使配乐脱离原作而成为独立存在的经典,所谓的“大师”,就是如此了。
在我而言,类似的例子还有一个那就是MACROSS PLUS的配乐。和久石 让那种将“乐器之王”的音质完全发挥的正统风格不一样,MACROSS PLUS的配乐是一种风格怪诞的电子乐。在看过MACROSS PLUS之前,由SHARON APPLE所“唱”出来的具有魅惑力的妖异乐曲很是让我吃了一惊。那是不很容易被人接受的一种“异类”的风格,有点类似Ghost In The Shell攻壳机动队的配乐那种虚无飘渺的感觉,又不大一样。然而,真地很美,美得让人无法抗拒。第N次听过“Voice”之后,我买下了MACROSS PLUS的VCD。然后,我感受到了,那音乐为画面所带来的震撼力,那种穿梭于云端,追求生死之间极限快意的“感动”。
在MACROSS PLUS之中,真正的魄力是由超一流的音乐和音响共同构筑出来的。时常听见批评动画的言论说什么动画片始终不及真人电影来得有动感,来得有震撼力,我说他们是傻子。MACROSS PLUS的空战对决是我所看过的电影中最具实感的经典画面。那由庄严的交响乐、呼啸声、爆炸声、机械运动声、枪炮射击声、弹壳落地声、呼吸声、对白声……等等交织起来的细节画面,足可以让Star War星球大战、Top Gun壮志凌云之流的同类画面见鬼去……完美——如果有什么词语可以用来修饰那十来分钟的决战,那么这一个勉强可以凑合一下——可是,实在是不足够的……
如果要说的话,宫崎 骏的电影中动作场面不是没有,但始终比较来得诙谐而童真,和MACROSS PLUS到底不是同一类型,不可以拿来比较的。但在高智能方程式GPX的OVA中,这种由音乐音响效果来营造的压迫性动态场面同样被发挥到了极致。高智能方程式GPX的音乐不象MACROSS PLUS那样有风格,如果脱离了画面来欣赏的话,也只是一般而已。但即使是这样,如果能完美地结合在相应场景中,那音乐所带来的感染力是丝毫也不逊色的。速度就是一切!连风也切开的速度!在那令人热血沸腾的音乐中,夹杂着引擎的轰鸣声、轮胎着地声、定风翼转动声、换档声……每一个细微末节都一丝不苟地去表现,那画面在那声音中仿佛向你迎面压来——不!是将你吸进去!整个地将你融入到那速度的极限中去!虽然高智能方程式GPX OVA的人物画功实在是马虎,有够糟糕,但赛车场面是超一流的,无须置疑。
并不是所有动画的配乐都可以单独拿出来欣赏的,我个人所认同的除了宫崎 骏电影的久石 让音乐和MACROSS PLUS的配乐之外,就只有Ghost In The Shell和罗德岛战记OVA。大多数被公认为优秀的作品是和高智能方程式GPX一样,如果把音乐单独地拿出来就不怎么样了,但放在原著中却能很好地和画面结合,带出优秀的效果,例如Gundam高达系列的流行音乐,MACROSS TV超时空要塞TV的摇滚乐,Blue 6青之六号的颓废风格JAZZ乐,机动战舰轻松明快的乐曲,浪客剑心·追忆篇OVA压抑沉重的音乐、无限之住人那怪怪的,但听起来舒服的音乐等等。这方面最成功的大概是庵野 秀明那几部骗钱的东西了。但在庵野监制下,最成功的音乐不是原创的音乐,却是“拿来主义”的音乐——EVA之中被唱得很滥的旧歌“Fly me to the moon”已经成为了一种潮流(连黎明“天王”也跑去赶时髦……),而在彼氏彼女之事中,会大呼“为何‘Prince Igor’中的‘Polovtsian Dances’竟然变成这个样子!?”的人大概也不少。庵野除了骗钱外,搞这种事情原来也很在行的,却不知道帮他想出这种“歪”主意来的音乐人是哪个?(笔者没怎么留意)
说起来,游戏和动画的配乐也有相类似之处的。不同的是,游戏的配乐常常是会被人忽略。王菲大姐头的Eyes On Me唱到街知巷闻的地步,其实也不过尔尔,不过相比起其它不甚出色的游戏配乐来说算得上鹤立鸡群罢了。一般游戏的音乐多数由短旋律重复构成,单独拿出来欣赏的话难免沉闷,街机时常连配乐都忽略,更不必说了。
但也有例外的。我就曾经试过先听音乐,被那音乐打动之后再满街找游戏的情形。1997年TGL日商帝技爷如股份有限公司(这是什么名字呀?)发售的Farland Saga神奇传说,其别致的CD音乐很是让我激动了一回。在那音乐之中,我仿佛看见古老的城堡巍峨耸立,看见美丽的公主在华尔兹乐曲下翩翩起舞,看见白雪恺恺银妆素裹的大地原野,看见淙淙流淌的清泉,看见手持宝剑向恶魔挑战的勇者,看见那布满了妖魔鬼怪的漫长阶梯,看见那在黑暗中笑的魔王,看见快乐,看见悲伤,看见追忆……请记着,这是完全没有玩过游戏之前单纯听CD的感受。一面听着这旋律一面进入到那情节之中的感受是怎样,我就不说了……
之后的续集,Farland Saga时空道标在音乐方面的造诣更是有过之而无不及。一改古典的风格,跳动的火炎少女取代庄重典雅的公主,新天地的冒险充满了轻松愉快。“新天地”、“交易都市”、“小孩子做梦的时间”、“在做什么呢?”、“轻松的工作”、“What's PA PA!?”、“城市冒险”、“矿山”、“天使之歌”、“搭矿车,GO!”……只看曲名都能发出会心的微笑了。当情节逐渐深入,风格也逐渐地凝重,“苦笑”、“暴风雨”、“在黑暗中”、“过去,迷失”、“黑暗之城”、“奔向天空”、“结束裁判之人”、“唯一的事实”、“彷徨的结果”——急转直下的情节,出人意表的真相,神圣的天使成为最可怕的敌人——在宏伟的管风琴乐“时空视察者”中展开最后的战斗,在委婉但不悲伤的“邂逅”中大团圆——光用听的就足以令你沉浸在那美丽的传说中。实在,只把那CD-ROM单纯作为音乐CD来听也是可以的,玩硬盘版不听音乐的人简直是傻子……
甚至是在注重动作的格斗游戏配乐中,也有出类拔萃的代表。真·侍魂·霸王丸地狱变(侍魂2)是我极喜欢玩的格斗游戏,也是侍魂系列中唯一有CD音轨可听的(唯一一个有CD-ROM移植版本)。玩真·侍魂我更喜欢玩CD-ROM版本,无它,只因为它的CD音轨比模拟器的音乐更好。通关之后那一曲大鼓乐,简直可以用Fantasy来形容——无论是街机还是街机模拟器或者是其它的什么版本,都无法做出那种效果来的。
类似的还有许多,Sega的Shining Force光明力量系列配乐,樱花大作战系列的配乐、歌曲,Namco的Soul Edge魂之利刃、Range Racer山脊赛车系列的主题曲,Sirrer的Homeworld配乐、主题曲,都是相当有风格的优秀作品。
动画、游戏的音乐常被斥为“不入流的通俗音乐”,但即使是真的“流俗”吧,在其中也有值得欣赏的好东西。JAZZ在登堂入室之前,不也是“流俗”吗?只要是喜欢听的,就是好的,虽然是很主观的判断,却是最适合自己的判断,所谓的天籁之音,并没有一个统一的标准,只要是能够打动心灵,那么对于拥有“心”的人来说,便是天籁之音了,至于其它的人怎么想,并不相干的。只要自己喜欢就好,不是么?
呵……不知不觉,交班的时间到了……自由喽!回家喽!听过CD之后的心痒痒的,回家之后一定把宫崎 骏、MACROSS PLUS、Ghost In The Shell、高智能方程式GPX、神奇传说、时空道标、真·侍魂……全翻出来重温一遍!实在是太喜欢了!
过节,放假,听CD,真好。
** ★☆ May Fortune ★ Be With You ☆★ AD.2001.01.26.
---- 我是不可见的
我是不存在的
时间之光也从未在记忆中留下痕迹
借用了光之名的我
只是一个异类中的异类 |
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