发信人: unzero()
整理人: zyg(2001-09-26 12:23:02), 站内信件
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【 在 zyg 的大作中提到:】
:我没听说,更没有用过这两个软件,不如你给大家介绍一下下载的网址和使用方法吧
:......
OK...本来打算滚出这里了,既然版主有令,当然要发挥一下余热.这是我在网上搜集的资料,是一个叫ARRISON的高手写的.
渲染品质是MAX最大的瓶颈
现今先进的渲染程序基本上采用的都是基于一种叫做“桶式”的区域渲染算法
而MAX的渲染,采用的是Scan Line 方式
Scan Line 给MAX提供了良好的兼容性
这就是为什么MAX的Plugins 之多,堪称三维软件之最的一个重要原因
Scan Line 在渲染品质上并不出众
导致MAX渲染速度之快和渲染精度之粗糙同样惊人
同时,MAX提供的Crourand 和Phong 浓淡处理算法也是不太准确的
总之,在仿真方面,MAX的渲染程序存在着很多的不足
但如果Discreet需要改进MAX的渲染品质
首先要改动的就是MAX渲染器的Scan Line 方式
而一旦改动了 Scan Line 方式
MAX最大的优势——众多的Plugins就会荡然无存
但是,还是有很多的方式可以提升MAX的渲染品质
比如众多的外挂渲染程序
以及一系列用于提升渲染品质的Effect 、Light 插件
以下是常用的MAX外挂渲染程序:
Mental Ray:
原程序是为Softimage 开发
作为Softimage 内置的渲染器
渲染品质无懈可击
在同级别软件中仅有Power Animation可比
但Power Animation在2K分辨率以上的电影级别常用Renderman
比Maya的渲染器有明显的优势
与Renderman等同为电影级别渲染程序
后来移植到MAX上
保留原版本的大部分功能
但没有Softimage 上的 Shader 特效
速度也没有在Softimage 上快
但仍然可以算是在MAX的外观渲染程序中最为全面和最为强大的渲染程序
Refletions Caustics 、Refractions Caustics 、Depth Of Field 、Motion Blur 、Global Illuminetion 、Area light功能等一应俱全
渲染带Raytrace的场景比Scan Line 明显快很多
for MAX 的MR 需要安装MR主程序和for MAX的接口程序
由于不是专门为MAX开发
对其他Plugins 的兼容性奇差
在MR的渲染环境下几乎不能使用任何其他的Plugins
而且对MAX的内部支持也不是完全的
MR的Raytrace有自己的内部控制方式
支持Raytrace贴图但不支持Raytrace材质
尤其可惜的是不支持Video Post里面的任何效果
还有就是和其他的Plugins(例如Bunch Of Volumes)冲突造成MAX崩溃
没办法,我就只好装了两个MAX
一个装Plugins一个只装MR
麻是麻烦了点
但为了品质
这些牺牲还是值得的
现在好像一共有四个版本
我使用的是版本号为2.1.38.5的版本
现在出来的版本最高的好象是2.1.45.5
现在已经可以在MAX 4上面使用
其实MR For MAX 4 使用的主程序就是MR2.1
只是更换了一个For MAX 4 的Connection
我试过几个版本的Connection For MAX 4
似乎在稳定性上有问题
就一直没在MAX 4上面用
Radio Ray是结合了光线追踪和辐射的渲染程序
真正采用计算方式生成Global Illumination
使用Radiosity渲染方式
采用计算Photon的方式得到最后结果
据我所知
目前MAX的外挂渲染程序中
真正完全根据计算得到Global Illumination的渲染程序只有三种
MR和Radio Ray就是其中两种
基于真实世界的光线方式生成图像
但应用Radiosity方式渲染的话耗时极长
因为计算量非常之大
号称完全真实的Lightscap也只用到了部分计算
另外部分采用的是模拟方式
这就是Lightscape渲染速度非常不错的原因
但MR和Radio Ray的渲染方式是Radiosity
需要计算场景中每盏灯光的每个Photon
与Raytrace不同
在Radiosity算法下
不能设定在场景中Photon的Reflection和Relraction最大次数
Photon是无限次的折反射
然后通过计算在折反射过程中Photon的衰减程度得到最后结果
这样的话
就可以象现实中一样用一盏吊灯照亮一个房间中的所有角落
或是用一盏灯模拟太阳去照亮整个古罗马竞技场(估计像这样变态的人不多)
试想一下
假设场景中只有一盏灯
如果设定灯有20000个Photon
那么就要对每个Photon进行一次整个场景的计算
总共20000次的场景计算
如果有10盏灯
渲染时间就%$$#@$#@$#
但是效果绝对真实
Maxman:
应该是Renderman在MAX上的版本
作为独立运行的渲染程序来说算是功能齐全的
和Renderman一脉相承——绝对一流的品质但不支持Raytrace
渲染效果奇好无比
也奇慢无比
而且安装非常麻烦
记得原来我是装得七窍生烟才装上去的 J
Insight:
也是一个支持Global Illumination的渲染程序
在做效果图的应用中效果不错
速度也可以接受
制作动画有所限制
所以没怎么用它
但效果还是不错的
比Lightscape容易上手
Luminare:
Global Illmination渲染程序
计算方式很奇怪
根据三角面一条边一条边的算
图像一点一点的亮起来
不知道是基于什么算法
效果还可以
使用上不是很复杂
Raymax:
基于Raytrace的渲染程序
好像也还完整
装上去看了一下就没怎么用
原来用的人好像还很多
效果和速度也还不错
支持光线追踪
B.O.V:
全名Bunch Of Volumes
一个可以说是MAX的必备插件
强力推荐
不属于渲染程序
只是一个体积光插件
但对MAX图像渲染品质的提高有很大的作用
再不做体积光的时候也可以用
它有自己的一种柱型灯光、有自己的材质类型、有自己的投影系统和自己的Effect
可以用B.O.V的灯光、投影
也可以混用MAX的内部灯光系统、材质系统、投影系统
也有Refrection Caustic
体积光效果比MAX自带的快10倍
等于给MAX的灯光、投影、材质、Effect整个升了一次级
尤其是它的投影系统
给MAX增加了Color Shadow和Soft Shadow两种投影方式
对应于MAX自带的Shadow Map和Ratrace Shadows方式
完全由于MAX自带的投影系统
效果好得一塌糊涂
我现在都几乎不用MAX自带的投影方式了
唯一不好的就是参数设置比较复杂
而且和MR冲突
同时用的话会导致严重的出错
要分开安装
总之装上去绝对不会后悔
我们工作室之所以一直没有升级到MAX 4的版本就是因为找不到BOV for MAX4
前几天才下到
于是我们马上抛弃了MAX3.1全面升级到了MAX 4
Illustracte:
不是一个仿真渲染程序
可以将三维的物体渲染成二维卡通图像
似乎也只当作一种卡通材质类型来处理的
也可以动画
效果很有意思
需要设置的参数不是很复杂
而且很快
对贴图支持不是很好
但挺好玩的 J
CartoonReyes:
卡通渲染器
和Illustracte 和差别不大
但可控项更多
Brazil:
这是最近一段时间最火爆的东西
自从Brazil发布以后
各大MAX论坛都以它为最热门的话题
特别是在国外
老外对这个东西的兴趣比国人更大
有人戏称现在国外的MAX论坛几乎都已经成为Brazil论坛
因为在国外
大多数人由于价格的关系根用不起Mental Ray (Mental Ray的零售价格大概在20000 元左右,和MAX的价格差不多了)
而Brazil是全免费的
而且效果是如此之好
所以老外看到这个东西几乎都疯狂了
其实
Brazil根本就不是一个渲染器
连一个单独的渲染程序都称不上
它现在只是一种材质和Effect
它的前身也就是上一个版本就是大名在外的Ghost
升级为Brazil以后
多加进了Sky light效果
就是Brazil 独特的Global Illumination效果
Brazil具有绝对一流的Reflection、Refraction效果、完美的Depth Of Field效果、独特的Sky light、Caustics……
绝对具备一个优秀的渲染程序的条件
唯一不足的是没有Radiosity
Brazil 的折反射效果绝不比Mental Ray差
它的Depth Of Field效果比Mental Ray还要好
没有Mental Ray的那种无法消除的Noise杂点
它的Global Illumition采用Sky light方式
和Arnold采用一样的算法
所以Global Illumition的效果很相像
速度快效果好
比较讨厌的是
Brazil有自己的反锯齿算法
对MAX里面的Anti-Aliasing毫不理会
而且它自己的Anti-Aliasing模糊效果很重 L
很奇怪的一点就是
Brazil所在公司发布的只是一个Alpha版
版本号是Brazil_0_1_3_alpha
很奇怪
一般来说alpha版式不会公开对外发行的
Beta版是对外试用版
Alpha版是内部评测版
为什么会出现公开发布Alpha版的问题
现在国外很多人猜测是一种商业行为
这就是说Brazil在下一个版本将不会是是免费的了
——当然,这对从来都是用盗版的我们来说,无所谓 J
Brazil的参数非常多
对效果的控制极为全面
很麻烦,但也很好用
最主要的是他和一些最主要的Plugins完全兼容
可以共同作用
在这一点上,比傲气的Mental Ray好了N倍
只是在说明文件中声称和一些FX插件可能会有冲突
不能同时调用
但我用了这么久
还没有碰到过冲突的问题
不管怎么样
作为一个完全免费的插件来说
已经很好了
在Arnold没出来之前
Brazil是最好的选择
如果要我选
我就会选择Brazil而不是Mental Ray
就是因为它的兼容性
Arnold:
只能说目前还位于传说中
我期待、期待、再期待……
号称比Mental Ray快30倍
其实
只要它比Mental Ray快3倍
我就绝对会死心塌地的投入它的怀抱了 J
如果你看过Arnld在Lightwave上的表现
你就会和我有一样的想法了
Lightscape:
呵呵
这个东西
不必多说了吧J
还有一些
算了写不完了
主要的都在上面了
---- 我终于明白了....... |
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