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主题:2K人物究极分析:)のK’
发信人: yczmc1(魔头猫咪(k'))
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:54:53), 站内信件
2K人物究极分析:)のK’
K’,初次在99中登场,改变了过去以KYO,IORI为主角的KOF游戏,作为新一代游戏的主角,自然实力非同小可,也是许多玩家喜爱的角色,就起本身来说,K’的素质完全可以说是比IORI更强,但,99中,2000中的KYO实力变得比97中还要强,所以具体谁更厉害,一时也难见分晓。下面我来具体分析一下K’的综合实力:

攻击力:K’的攻击力在2000中可以说是不错的,但,总带有一点遗憾,所以,攻击能力等级属于B级(我以前看见过,也不知现在写的对否)
速度:绝对属于A级人物,速度在2000中也是非常快的,尤其1B引发的26A/C+6B/D,就完全可以看出K’的速度来。
牵制性:JD牵制特好可防对手2B/A牵制,用JB牵制更好,可以和KYO的JB,CLARK的JA相媲美,而且,攻击判定一直都存在(落地前),时间长,可破和多阴招,所以K’的牵制性绝对属于A(若是有人说B我也没办法啊)
所以总的来说K’的水平还是一流的,我的最强阵容第一个就是他!
究极招式分析:
特殊技6A/6B,都是比较令人头疼的招数,首先,6A的攻击取消重攻击后很难连杀招,但单用则可以其到突袭的效果,和SETH的6A效果是一样的,而6B的作用比6A的作用将大了和多,这招名字是叫KEEN ASSAULE 吧?(也可能某个字母写错了)此招可以和97KIM的6A献媲美,就是取消重攻击后未落地前的攻击时间仍存在,速度快得惊人。完全可以用2D接6B取消,这招更能让对手防不胜防,因为2D需下防,而6B则须站防,就凭K’的速度,不是很好防的,而6B后则是624B/D,杀伤力也不小,最起码给对手一个心里压力,所以我极力推荐此连招。
指令技:
426A/C,K’的大部分招式都是以426A/C为中心发动的,以A或C发动各自有各自的优点,首先以A发动的426A(IRON TRIGGER)攻击速度快,在近身范围内,绝对可以牵制住对手的行动,且接6B/D都是很好的打击技,切中距离的426A6D对空也相当的好,而以C发动的IRON TRIGGER则出招有无敌时间,这个才是关键,但近距离建议用1B26A6B,绝对可以反之对手靠近你,对付爱用投技的人,你完全可以K。O他PERFECT!
624B/D,这招好象叫什么MINUTE SPIKE(依稀记得:(),此招就是速度的化身,可以找到K’的分才所在,我对这招也没什么好说的,一带而过了:)
426B/D,好象叫什么BLACK OUT,最近也查不到具体曾经在哪看到过了这招太阴险了,尤其是用B发出的,穿梭距离近,完全可以近身去给对手一个普通投,或发动2B为开端的攻击,都是不错的招数。
626A/C,乌鸦咬(CROW BITE),轻的僵硬时间短,滞空时间也短,建议用轻的乌鸦咬对空,当然,重的有无敌时间存在,就是出招时间稍微慢了一点,不过一旦反击成功可接ST接超杀,慎重考虑再用!!!!!!
下面说说ST连续技,大家都知道,和K’适合的ST很多,只要能打得远距离浮空且攻击判定存在就可以了,很多ST都可以的,比如YURI,里八神,金东焕......我个人感觉用了K’这么久了,用里八神和金东焕和K’配合最好不过了。和金东焕就是热动无限,不好意思,有提到无限了,我本人比较讨厌无限,但是这个招很的不错的:)
还有COUNTER MODE下的连技:JD+66C(2HITS)+426A6D+426A(CANCEL)+6B+626A+426426A。杀伤力惊人!
再有就是说一下K’做ST的利弊,首先说利:K’的原身,对手在地时出426D可攻击的,对手浮空时出乌鸦咬接追加,这样就是对地对空有两种招数,这就是利。还有另一个K’简直就是废物,不说他了。:(还有就是弊:用K’做ST没有太大的用途,尤其在2K里,既不能配合进攻,也不能在出找空挡时帮助度过难关。所以很少有人用K’做ST的。写得好累,今天就写到这了,不多写了。最后,用一句K’的“名言”结尾吧:

if you can't win ,buzz off. 

PS:由最后一段可推出K’的ST等级就是----负无穷!




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If you can't win ,buzz off.
                              K’的“名言”

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