发信人: draxan(勤仔)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:19:28), 站内信件
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玩英雄无敌有很长一段日子了,从1到3,每一代都给玩家带来不少惊喜.英雄无敌已经不仅仅是游戏,而是渐渐形成一种非主流文化.想想由全世界玩家组成的神喻同盟,做游戏做到这个份上,也不能不佩服3DO了.
我不想也没有资格去讨论文化,这里只想就自己的经历,谈谈这个游戏的乐趣.当然是乐趣,否则谁会花钱花时间去玩游戏?英雄无敌能如此吸引人,到底玩家从中得到什么乐趣呢?
以下纯属个人观点.
文化背景:各种英雄,怪物,魔法,宝物,还有各种传说,以至AD&D的设定,都是和我们所熟悉的东方文化大相径庭,带来一种新鲜的感觉.
游戏设定:游戏本身设计得十分出色,既有深度又有广度,各种生物,技能,魔法等多不胜数,相生相克,组成英雄无敌绚丽的世界.不同的组合有不同的效果(PS:只知道末日+黑龙的玩家要多尝试了),随着对游戏的熟悉不断有新的发现,让人欲罢不能.一个自己的例子,记得3代刚上手的时候,我觉得压抑精灵是废宝,但接触末日学会LUNA的火墙战术之后,才发现压抑精灵原来如此重要.
游戏过程:游戏过程中也充满乐趣,各种事件令你的脑子一刻都停不下来,一对强大的野生生物加入或检到一件神器可能令你兴奋不已,战场上的一次士气低落或差一点点的移动力却令你拍案而起,就在这种喜忧参半的游戏过程中,让玩家不眠不休.
不同阶段的乐趣:无论是新手还是老手,都能找到各自的乐趣.记得刚接触英雄无敌的时候,我的乐趣是培养,单英雄发展,把所有好宝物,强兵都集中在其身上,看着自己的强力英雄把敌人痛快地消灭时,心里说不出的满足(英雄3的资料片大都有此趋势,记得末日屠龙者那2000多那加吗).后来玩的时间长了,就开始注重分数和速度,最极端就是2代地图海盗的宝藏,特大,8家电脑,200%难度,8天通关,446分(你可以说是取巧,但我指天发誓绝对没有作弊).再进级的话,就是与人对战了,这个我很菜,不发表任何意见;p
最后一句,就算英雄无敌4再跳票10,我相信仍然会有一批忠实战友象我一样,永远支持这个游戏.
---- good good study , day day up |
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