发信人: zyg(无钱睇王菲)
整理人: zyg(2001-09-09 23:40:06), 站内信件
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转换TRANSFORM
1.复制copy:
选择一个或多个物体按回车或鼠标右键,然后输入一个基点及复制方向后完成。
2.移动move:
用法与copy复制一致。
3.旋转rotate :
选择一个或多个物体按回车或鼠标右键,然后输入一个基点及方向,再移动及旋转方向完成。
4.三维旋转rotate:
用法与旋转大致一样,只是需再加另一个方向。
5.尺寸Scale:
选择一个或多个物体,按回车或鼠标右键,然后自定义 一个基尺寸,然后输入放大或缩小的尺寸倍数完成。
6.伸展stretch :
用法与旋转一致。
7.影像mirror:
选择一个物体,然后再输入对称轴两端点坐标完成。
8.对齐align:(对曲面)
选择一个物体,然后定义其尺寸时,在其尺寸垂直方向上输入一点及移动这点完成。(对曲面)
参数:no scale : 不缩放
scale: 缩放
copy: 复制
no copy:不复制
9.修整shear:
用法与排列一致。
10.投影至建筑平面project to c plane:
选择建筑平面外一物体按回车或鼠标右键完成。
11.矩阵Array :
1) 矩形直角Rectangular: 先选择一物体,然后输入X,Y,Z轴的复制个数,最后输入X,Y,Z轴的行距完成。
2) 旋转排列polar: 先选择一个物体,然后再输入开始旋转复制的基点,然后输入复制个数,最后确定旋转角度完成。
3) 沿着某一路径曲线Along curve : 先选择一物体,然后再选择路径曲线,最后输入复制个数完成。
4) 沿着某一路径曲面Along surface: 先选择一物体,然后输入基点及方向,再选择平面完成。
12.沿着某一路径曲面Along surface: 先选择一物体,然后输入基点及方向,再选择平面完成。
13.扭曲Twist : 先选择一物体,然后定义一条轴再定义一个基点,然后输入一个扭曲点完成(注:基点及扭曲点都必须在轴端点的垂直方向上)。
14.弯曲Bend: 用法与扭曲一致。
15. 渐细Taper: 用法与扭曲一致。
---- 一壶浊酒喜相逢,古今多少事,尽赴笑谈中
三维设计
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