发信人: woaiwangfei42(JACKIE)
整理人: lizhiyongziji(2002-04-02 14:14:45), 站内信件
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诸神之黄昏:今天发的这两篇FF10的评论和介绍有助于各位没有玩过FF10个PC玩家深入地了解一下这款惊世大作。我希望国内的游戏制作者们都去玩一下FF10,用心体会这个世纪大作的魅力——而不是只欣赏她的CG。
第一时间FF10入手后,马上开始攻关,因为最近比较忙,进度比较慢,感觉如下:
一、剧本、总体结构及表现效果:从剧本大纲上看是挺好的,给人以一种跌宕起伏的感觉,剧情上的兴奋点与节奏感掌握的很有水平(玩FF10第一遍千万别看功略)。本人的观点是剧本在FF系列中仅次于FF6,手法上大量借鉴了文学及电影中的回忆、闪回、意识流及蒙太奇手法。比如说游戏一开始的场景其实是后半段即将到达终点的场景,主角即将开始命运决战,思绪万千,在夕阳下慢慢走到山崖边,仰望着漫天晚霞,他在想:这一切是如何开始的呢?于是画面一转,到了1000年前,游戏正式开始。游戏整个3/4剧情都是主角在山崖边的回忆,游戏中前期的黑屏自白,是主角在开场山崖边回忆时的感叹。
又比如说:中期有一场景YUNA独自远远坐在晚霞下,好象在自言自语,主角跑上去大声问她“你在干什么?”YUNA红着脸羞涩地回答没什么。到了后期快决战的时候,YUNA路上掉了一个摄像机(一种可以保存过去场景的晶体)主角拣到打开一看:YUNA坐在晚霞下对着晶体红着脸羞涩地说:"遇到你,真是太好了”,然后传来主角大声呼喊:“你在干什么”,接着摄像机就关了。前后呼应,而且表达出一种少女情窦初开,喜欢一个人但又不知如何表达的心情。表现手法清新自然,很有品位。
故事结构并不复杂,但交代地非常好。与其他RPG不同的是:在交代故事背景时非常多的运用了闪回与蒙太奇手法,格调高雅,高人一等。整体结构以回忆倒叙为主,这在RPG史上非常少见,个人回忆中只有浪漫传说2是倒叙结构。本人感觉FF10的结构受到了电影《末代皇帝》很大影响,其一、《末代皇帝》是一部结构也以回忆与闪回著称的史诗性电影;其二、先前看到过史氏接受日本电玩杂志说,结婚CG的制作是受到《末代皇帝》的启发。这种结构我本人是非常欣赏的,我觉得技术对游戏的影响并不是表面的画面水平提高,最重要的影响是在对如何更好表达制造人的思想及制作理念上有极大的帮助,这些手法及理论在文学及电影上都是老东西了,但在游戏上却是一种新东西。不能说游戏制作的象文学或电影式就不是好游戏,任何艺术发展到一定程度,都是互相接近借鉴的。FF10大量借用文学电影的精华手法,并不是FF10的没落,而是一种极大的提高。广大的玩友都希望游戏发展到第九艺术,很遗憾现在还不是。因为艺术的本质是普遍的,是能感动所有接触它的人,就象好电影好文学能感动所有的人。而游戏现在的现状并没有达到这样的高度,但是我欣喜的看到FF10迈出了非常重要的一步,这是整个业界的一大突破。我衷心地希望中国的国产游戏制作者能深刻地学习文学电影的表达方式和创作理论,国产游戏与日本游戏的最大差距并不是技术,而是理论,学习日本的游戏制作要学习他们的内涵、学习他们善于将各种不同的艺术表达方式融会于游戏制作中。
FF10的画面可以说是充分发挥了PS2的强劲功能,CG不用我多说了,平时画面的即时构图可以说是相当完美,整个画面干净漂亮,日本美工不服不行。即时勾画的人物表情虽然不是十全十美,但也表现出了人物的心情感情,发挥了情感引擎的威力。总的感觉在画面上有三大突破:即时背景做的与CG背景相差不大;即时与CG的完美融合,CG的播出非常自然;还有就是RPG史上第一次即时勾画出了人物的表情(投入感大增)。
音乐我觉得是曲调略逊FF6,但音质比FF6好太多了(当然主机机能没法比)。音乐与场景配得不错。开场音乐相当棒,与夕阳斜下的开场场景结合,意境很雅。主题曲非常好的表达出FF10的一种略带忧伤的优雅气质。那段配着主题曲的CG真是太太太浪漫唯美了,我敢说:如果你玩过FF10,经历过这个故事,再看这个CG不被震撼的话,就不是一个人了。
配音十分十分出色。没玩时对配音效果如何抱有怀疑,但随着游戏的进行,彻底被征服了。FF系列可以说是追求演出感与感染力的RPG,配音的加入使我个人觉得这是FF10的最大突破,使演出感与感染力上了一个新层次(百尺竿头更上一层不容易啊)。人物的个性、感情恰如其当地表现出来。还有一个好处:使中国玩家能够更能了解剧情,我的日语水平只是中等,但这次基本上4/5的对话都清楚理解了。
各种技巧,如镜头运用(这是即时构图的最大优势)、气氛渲染等运用娴熟。举个例子:主角第一次战斗时几个MTV式亮相镜头相当棒,非常酷。
这次在人物性格描绘上采取了贴近生活,使人感觉到游戏人物不是虚无飘渺,人物喜怒哀乐表达的非常好。YUNA明白消灭神后自己也会死亡的宿命,会常常想起死亡并与爱人分别的痛苦(这种痛苦让你非常强烈得感受到),但最后还是接受了自己的宿命。值得一提的是主角父亲刻画得相当好,出场不多,给我留下了很深刻的印象,真乃英雄好汉也。
整体上讲FF10是目前为至我玩到过投入感最强的游戏之一,FF6是以优美的语言(英文版翻译得非常棒)为主要手段,FF10是以画面、镜头、语音为主要手段,两者比较是仁者见仁、智者见智,就好象是文学与电影的比较。FF10使我感到我就是主角,从YUNA答应结婚开始,我心中那个急呀,宝也顾不上探索了,急着往前冲,看着那个树又是逼婚(YUNA当时为了主角生命安全才答应的)又是在婚礼上强吻,我恨不得跳进电视里和他拼了。总算将YUNA从婚礼中救出,心里才感到稳当点。当救出YUNA后,明白了YUNA消灭神后也会死去,主角发现自己不能失去她,明白自己是深深地爱上了她。当YUNA静静地躺在水面上,星眸如丝,轻轻地说:“消灭神后干什么呢?”主角终于表白了自己的心意:“跟我一起回我的家乡吧”。YUNA也第一次明白了与心爱的人分别的痛苦,于是开始哭着说不可能了。接着伴着主题曲就是世界上最浪漫、最唯美的CG,当玩到这里的时候,真是太感动了。顺便提一句,当女盗贼看到YUNA低头跟着主角从湖边回来时的吃醋表情太可爱了。
二、系统上因为有很多网友说过了,具体战斗系统与升级系统我就不多说了。FF10自由度较低,后期飞空艇入手前严格按部就绪走,我个人猜测原因是:板本博信安排这次FF10结构是一个有张力、有紧迫感的结构,按照日本游戏的制作原则是系统设计者设计系统必须服务于策划人的总体布局,制作一个自由度不高的系统显然有助于让玩家处于一种紧张的状态,也更容易被剧情牵着走从而更容易被感动。当然每个人的口味不同。
FF10的隐藏BOSS太历害了,有10个之多。最历害那个超越一切者,是FF系列中最变态的一个(努力练级中,汗--)。
本文献给所有热爱FF系列的玩友,能与大家分享我的快乐是我写作的目的。建议有PS2的玩家赶紧去买吧(不懂日文者就等英文版吧,看不懂日文简直是糟蹋了FF10),没有PS2的赶紧存钱。刚开始写游戏文章就洋洋万言,虽然水平有限但都是用心写的,希望大家批评指正和鼓励。但不要搞人身攻击(我在MOP已经怕了,真让我寒心)。
---- 一个英俊潇洒的美少年的自白:我是天才 |
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